アクションゲームツクールMV 8作目 (769レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
711: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp ティザーPVもきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW とりあえず最初のチュートリアルをやってみた チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる 誰が買うんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな? チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ 自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね 0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ 売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど Godot単体でもこんなものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:16:51.31 ID:BnLHNZ2q 鶏ベンチ的なのを作ってみた うちのRyzen7-3700Xだと5000個くらいまでは60FPS保てるかな? 前のアクツクが数百でFPS落ち始めてたの思うと随分パフォーマンスはいいほうだろうけど ゲームとしてforeachやparticleやら駆使すると天井見える気はする 物理もノードも使わず全部コードで打ってるのでパフォーマンス優先するなら ざっくりこれがベターだと思う 実行形式にすればもう少しパフォーマンスは上がるけど体験版はできないっぽい 本家Godotと処理能力は同じくらいかな url貼れなかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:18:39.35 ID:BnLHNZ2q これでどうだ ttps://107.gigafile.nu/0615-c8fa5594ca2528695380a8040112aedcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:37:40.78 ID:y4lroPAy 体験版とはいえさすがにこの出来はない・・・ ツクールユーザーお断りUI、中途半端な翻訳、さらに不親切になったチュートリアル あまりにも酷すぎてMVが神ツールに見えるレベルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 23:42:56.59 ID:mUaoZRLC >>727-728 サクッと作れるなんて凄いなと思ったのにGDScriptじゃないですかー それならGodotと同じ位でるのが普通かと 公式のサンプルプロジェクトにNew Chiken Benchmarkってのがあって そっちはVisualScript使ってるからもちっと目安になるかと思う 十字キーで移動、Aで増やしてBで減る Ryzen5-5600Xで240羽くらいまで行けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/730
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 39 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s