アクションゲームツクールMV 8作目 (763レス)
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614
: 02/24(月)17:41
ID:ZqI1fnsA(1)
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614: [sage] 2025/02/24(月) 17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA 結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う 物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし) 何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/614
結局問題としてはツクールと名がついている割にの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う 物理演算とかパーティクルとかそういうのつけてる場合じゃなかったそもそも本体の重さのせいで活用できないし 何もアイテムやスキルと言った話ではなくデータを内部では管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとかスクリプトの簡易化とか処理の共通項化とかそういうの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでもタイトル画面セーブロードメニュー画面は最初から用意しておくべきだった がどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね
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