アクションゲームツクールMV 8作目 (762レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:26:22.14 ID:+k8UuqDE スタートポイントの向きを変更する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/534
535: 警備員[Lv.20] [] 2024/08/20(火) 22:37:15.40 ID:3CaSux5J シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:42:37.34 ID:8UHOEYOE ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 19:25:11.45 ID:PZHrNeci いいってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/24(土) 18:05:43.67 ID:FmW0V+rL ゲームビルドしてみたら テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 20:49:51.99 ID:9KmHtJYZ ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー これって結局未実装のままなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/539
540: 警備員[Lv.6] [] 2024/08/24(土) 23:18:54.66 ID:3/lmlEGt 1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ? ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが 残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 07:50:11.43 ID:WM556DCA 攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし 判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/26(月) 01:11:08.16 ID:9JIrG7h5 攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて 攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが 攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある 他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる 角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/542
543: 警備員[Lv.18] [] 2024/08/31(土) 09:39:54.89 ID:BsrYnZhT https://www.humblebundle.com/software/gotcha-gotcha-presents-ultimate-rpg-maker-experience-software RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから… おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 20:47:58.80 ID:8wbqDI+d ClickTeamと比べてエンジン重 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/544
545: 警備員[Lv.21] [] 2024/09/01(日) 22:53:15.47 ID:3NaQUUMo そういやFusionになって以降全然聞かないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 00:23:24.74 ID:zv81JVEM 新作ってどう略すんだろ アクメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/12(木) 08:24:08.28 ID:F4ImlLgu これ完成したゲームをプロジェクトに戻す方法ないのかな RPGツクールなら出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 14:39:10.33 ID:rntSKGfG それが出来たら素材とかも取れちゃうから駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:29:12.81 ID:oP4okoXc 素材の件は当然として、自分の組んだプロジェクトが他人に丸裸にされるのは嫌だな ノウハウや自作プラグインが盗まれるのも癪だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:45:32.26 ID:kYQXCH8c RPGツクールは戻せちゃうの? それ嫌な仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:04:23.30 ID:MRQhp6V5 2000とか2003はそもそもロック自体が無いよね 格ツクはロックあるけどバイナリエディタで簡単に外せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T >>552 パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/553
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