アクションゲームツクールMV 8作目 (740レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 00:32:56.72 ID:iGNRN5au フィルタ効果は地味に重いんで画像セット変更で 真っ白く塗りつぶしたセットに切り替える方式をお勧めしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 04:38:21.33 ID:PPkEtSY3 フィルタの方がやり方としちゃスマートな感じするけど重いのがねぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:42:08.85 ID:NXqpy8/j オブジェクト自身がリソース喰ってるのに、さらにフィルターとか残像とか物理演算とかさせると一気に重くなるんだよね メニュー画面のアイコンとかインターフェイスをエフェクトに差し替えたら軽くなったのは驚いたよ いかに画面上のオブジェクト数を抑えるかが軽量化のカギなんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:19:43.65 ID:PPkEtSY3 https://i.imgur.com/WLieJcW.mp4 移動撃ちも白点滅もセット変更でやって 両立させることもできた 青い方は通常の点滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:53:18.87 ID:PPkEtSY3 https://i.imgur.com/34GVKlh.mp4 他オブジェクトからのセット変更は複数出すとちゃんと機能しないから(動画の1,2番目) 複数出したかったらその数だけオブジェクト作っておくか セット変更コマンドをスクリプト使用でインスタンス単位の形式にするか みたいな対策をしないといけないね~(動画の3番目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:31:17.11 ID:aG9I2ZiH アクツクの理解が深まって作り直し範囲が半端ない 何でもオブジェクトのアクションとアニメーションで解決してた自分が無知すぎて草だわ でも改修するの気持ちいいんじゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 22:53:26.47 ID:4TeHrb+B どうやるの?って質問に完成品の動画だけ出してどうすんのとは思う プロジェクトも置いてあげれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:05:57.49 ID:C3bVJUbw あー、そこ気になってる人出てきたかー 動画上げた本人はどういうつもりかは知らんけど、俺はプロジェクト晒すの嫌かなぁ だってそのプロジェクトってさー、見るのは質問者だけじゃないだろ? 組んだ内容にダメ出しされるの面倒くさいじゃん この方が効率いいだの、ここの部分で無駄な事してるだの、なんでこの機能使ってないんだーだの、変数はこう命名した方がいいだの あと質問者も質問投げっぱなしで無反応とかあるし、なんか労力に見合わないというか…虚しくなるのもあるかなー だから俺はここでは文章でしか回答したくないねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 09:35:46.98 ID:Nv2oBggL アクツクでも再現可能なサンプルを見せてくれるだけで十分ありがたいだろ レスにヒントも書いてあるんだしさ 趣味とはいえ答えそのものを求めるタイプにゲーム制作には向かないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 17:15:28.83 ID:SQFRrHYk 上から目線でヒント()とか言ってるならそりゃ質問者も無反応になるわ ツクールそのものの人口ガンガン減っていくのも頷ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 21:18:20.19 ID:r5RWH72d 無償で自分の時間を割いて回答してくれてる人に対してあんまりな評価だな 俺の見立てでは初心者の考える力が弱くなったから上級者が相手しなくなったんだと思うけど 初心者はなんの免罪符にもならないんだ、もう少し「考えて」質問してくれよ 回答側の態度が気に入らないならお金出して懇切丁寧に教えてもらえるサービスでも受けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:09:43.18 ID:+3aVGvVj もうちょっと限定的なコミュニティだったらファイルのやり取りもいいけど ここじゃあリスクあるしべつに義務も無いし できるかできないかでできるらしいことが分かれば充分だろう 無視されてるよりいいじゃん 学校じゃないんだよ? ファイルが欲しいんだったったらツイッターとかDiscordとかで自ら活動して繋がっていけばいいと思うよ 自分でもっと動きな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:20:00.95 ID:f0CR6BkE 右も左もわからん新規に考える力云々ってアホなんか? わざわざ質問しに来てるってことはその時点ではモチベあるんやぞ それが無反応になるってことは回答側がモチベ折ってんだよ んなもん「考えるまでもなく」わかることだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:27:22.27 ID:+3aVGvVj 大体質問の仕方にしたってちゃんと答えが返るような情報が充分入ってる質問なんかほとんど無いじゃん 質問者の礼儀としてどうかと思うよ 上とか下とかの話じゃないよ 人に物聞く時って最低限質問に込めるべき情報量があるでしょ ここまでやりましたけどここがわかりませんって 自分の理解度とわからん部分の情報の提示だよ 最低ソレが無いと何も始まらんだろ 何もわかりません全部教えてくださいファイルでください? これで誰が答えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:30:20.23 ID:uhVVddRC 初心者のモチベなんか知るかよw なんで回答側がそこまで面倒見なきゃならねぇんだ馬鹿馬鹿しいwww 55で書いてくれてるけど、初心者は何の免罪符にもならないって書いた意味を汲んでくれ いやほんとマジで頼むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:42:38.49 ID:DnDoZd3g なるほどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:51:21.15 ID:pJBotJfB 質問者はもういないのに 有識者だけで喧嘩するのやめようよ・・・ 数少ないアクツクユーザーなんだし仲良くしよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:55:29.37 ID:NcHpP7xg 初心者のモチベって話なら 地味に不便なところが結構あるのと 公式サンプルがベータ版かってぐらいバグる上にとっつきにくいのをどうにかするべきじゃないかな公式が サイドビューのサンプルだと ・ダッシュ押しっぱなしで落下死キャンセル可能 ・チャージショットがたまに撃てることもある程度の成功率 ・ボスを倒した後何の演出も入らない (アクションプログラム上では一応ファンファーレが鳴ってシーンが終了するように実装されてる) ・SF4まで進んでセーブした後タイトルでLOADを選択すると、共通変数「1Pインスタンス」がセーブ時のもので上書きされるのかプレイヤーキャラのインスタンスIDとは違う値になる とか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:02:51.79 ID:NNrwipGN ケンカというよりここの回答者さん達の我慢が限界に達したように見えますけど 例えツール経験値が0でも他人と関わる以上は最低限の礼節は持つものです 礼節を軽んじればそれ相応の反応しか返ってきません さてこの場合、困るのは誰なのでしょうね 回答者のモチベを折る姿勢を取りつつも 初心者のモチベは折らないでとはこれ如何に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:13:42.42 ID:Eam0B1x4 アクツク初心者であってもこのツールで制作するのであればある程度の制作知識は前提になる感じする 素材の制作やら編集も基本自前で行う必要あるわけだし ツクールといえばRPGの方を思い起こすけどこれは正直カジュアルに始められるツールじゃない そういうところでアクツクで作れる人かどうか透けて見えちゃう気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/61
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