アクションゲームツクールMV 8作目 (770レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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395: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 09:49:09.38 ID:5OuQOivw あと一番最後の不要な改行が入ってる可能性も これ全部フォント設定タブの対応文字ずらっと入れる部分の話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/08(月) 10:56:42.34 ID:dkmNh6W0 >>394 ありがとうございます!確認してみます 画像サイズとは、画像フォントに設定できる画像の解像度に上限があったりとかそういうことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/396
397: 警備員[Lv.37] [] 2024/07/08(月) 11:02:59.76 ID:5OuQOivw フォントシート画像がきちんと1文字の縦横ピクセル数×整数倍の 画像サイズになってるかどうかですね そこがずれてるときれいに分割されないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 00:53:52.65 ID:eZFt57Dl >>397 うまくいきました! 素材のフォント設定で、 フォント画像の真ん中の辺りを使いたくて、使用しない上の部分を改行してました 結果的に上の部分の改行は問題なかったのですが、 下の部分は改行も入力もせずにいたままだったので、 文字数分適当な文字を入力すると綺麗に表示できました 0〜9までの数字の色違い3つをひとつの画像で読み込んでいたので、同じ文字の入力を避けるため、ややこしくなってました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/09(火) 23:32:44.12 ID:Uc1BcYPm 動く足場を作っていて キャラの属性を他のオブジェクトから押し戻されるにすると 足場に乗ったときにキャラも同時に動くのはいいんだが 今度は足場に動かされているときだけ、壁をすり抜けるようになっちゃったんだが、これってどうにもできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/399
400: 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:05:09.84 ID:pkwd+IGn 大昔のスレで同じような話を聞いた気がするな… って自分も同じような症状出たわたしか でも普通に解決できたんで何とかはなるはず どうやったかは忘れたけど確かコース移動させてるリフトでなったんで 可能ならコース移動じゃなくてリフトオブジェ側で移動させる それ以外の力技としてその壁にプレイヤーと壁判定が当たる透明のオブジェを埋め込む ってのも出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/400
401: 警備員[Lv.39] [] 2024/07/10(水) 02:10:29.09 ID:pkwd+IGn あぁもしかしたら「コース移動なら壁判定関係ないじゃーん」って 手抜きしてデフォルトタイルに当たる設定の壁判定持ったオブジェをリフトにして リフト自体は壁の中から出たり入ったりさせてたら、その症状出たんだっけかな それでリフトに当たる壁を判定なしのタイルに変えたら治ったんだっけかな あまり覚えてないけど参考になればいいカナと思って書いておくカナカナカナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:42:37.28 ID:4YkW5bCE >>400-401 ありがとうございます オブジェクトに対する壁判定は生きてたので、透明なオブジェクトで壁を作ったらうまくいきました 発生原因はよくわかりませんが色々検証してみた結果、コース移動でも手動移動でも変わらず発生 移動速度1のリフトだとちゃんとタイルの壁判定に反応して、速度が上がると反応しなくなるみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/402
403: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/12(金) 13:11:41.29 ID:F0pBzq5R アクツク新バージョンが発表されたぞー https://store.steampowered.com/app/2987180/ACTION_GAME_MAKER/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 13:35:17.29 ID:8BAQu6QN >>403 MVのオープンソース化と投げ売りはこれのためか Godotって今アメリカでは人気だけど日本では文献少ないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 14:16:01.83 ID:8BAQu6QN Godotって現状個人ではCSに配信できないけどまたgggが代理すんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 15:02:09.30 ID:Oo/u3VLT 新バージョン…というより後継ソフトが発売されるってことね どうすっかなぁ… 作りかけのやつは仕上げてリリースするか、乗り換えて作り直すか… 今度こそ公式はwikiやヘルプを含めたコンテンツを盛り上げてくれよな!途中で投げ出すのやめてくれぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/12(金) 15:42:04.50 ID:nwObmWPL Unityじゃなくてゴドーか バグが少なく、わかりやすくなればいいけど UI日本語にできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/407
408: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/12(金) 15:52:12.97 ID:F0pBzq5R 略称はアグメカかアクゲメか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 16:06:00.50 ID:8BAQu6QN そういや英語名Pixel Game Makerだったのが日本に合わせてAction Game Makerになるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:24:42.02 ID:L0P6C+Kb ついに新作来たか Godotエンジンか…アクションRPGみたいなの作れたら嬉しいけど そういうのはRPGmakerの方の領分かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 18:56:19.75 ID:BsgMnHs5 Uniteみたいに大失敗はしないだろうな流石に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 21:06:01.87 ID:ioa87ett 少なくとも現行なだけいいだろう 終わっちゃってる感しかないCocos2dxよりは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 23:54:51.98 ID:Vy4ESflA 正直アクツクはMV一作で消えるもんだと思ってたがまさかの Godot系列と合流するとは・・・MVとうの前に見限ってたけど ワンチャンあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/413
414: 警備員[Lv.41] [] 2024/07/13(土) 00:29:17.74 ID:OpZNEYBi アクツクMVは2作目だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/414
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