アクションゲームツクールMV 8作目 (764レス)
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: 2024/01/28(日)21:40
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213: [sage] 2024/01/28(日) 21:40:30.96 ID:6QPEkzoP シーン遷移時にインスタンスIDはリセットされるみたいだし 低めに考えても流石に4バイト(32bit)符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから 2147483647 / (60*60*24) = 24855.1348... 約68年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒1個ずつ作られ続けたらオーバーフロー 1フレームに1個ずつだとしても丸1年は上限に引っかからない 他の要因でバグるのが先のはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/213
シーン遷移時にインスタンスはリセットされるみたいだし 低めに考えても流石にバイト符号付き整数型ぐらいは使われてるだろうから 約年マップ移動せずに新しいオブジェクトが毎秒個ずつ作られ続けたらオーバーフロー フレームに個ずつだとしても丸年は上限に引っかからない 他の要因でバグるのが先のはず
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