アクションゲームツクールMV 8作目 (769レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:19:39.79 ID:l4F2M/2z 体験版触ってピンとこないなら望み薄だからやめといたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/153
154: 150 [sage] 2023/08/27(日) 00:49:42.89 ID:22kk4FyV なるほど、RPGツクールのように簡単にはいかないが頑張ればRPG方式にすることもできるのか とりあえず体験版触ってみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 11:11:47.25 ID:A84pbWul オリジナルシステムを作るにはRPGツクールよりこっちの方が適している 正直アクション以外の何でも作れるとおもう もちろん3Dは無理だし重さの影響を考える必要がある範囲ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 16:43:35.55 ID:jS2/8kzA オリジナルシステムの構築は流石にけっこう難しそうだけどUnityとかGodotみたいなガチのエンジン使うよりかは楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 14:22:31.41 ID:pp6WuE8H ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法ってありますかね? 時間停止技を使ってくるボスキャラ作ってみたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 16:46:53.15 ID:5FFIVLjV すみません、自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 12:25:12.44 ID:dSmmvxp0 アニメフレーム指定で-1や-2をにすれば指定時のアニメーションで止められたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:32:35.86 ID:et2e7dIf Unityがインストール課金やらインサイダーやらでメタメタだな この機に乗じてアクツクMV販促していけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 18:48:54.10 ID:y+IRDLSm >157 ”レイヤーの動作を停止”以外の方法でプレイヤーの動きを停止させる方法 ゲームスピードを変更する で0%指定する方法もある 別オブジェクトからでないと戻せないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 17:42:10.51 ID:lbfzQW0p >>134と同じ事象なのか知らないけど、8192x8192よりも大きいPNGを 16x17とかで分割して512x512のアニメを作ったら、表示おかしくなったわ 必ず起こるわけじゃなくて、たまに真っ黒になる。たまにってのがまた嫌らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 15:27:36.21 ID:tf+dP7/f うに民がこっちに流れては… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 22:43:12.69 ID:ZCocwEG6 ツクールUniteは捨ててアクツクMZ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 23:21:52.01 ID:LXjzaSO8 基本設計は今ので十分なんで とにかくそれなりの物量出しても重くならんのが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:49:39.14 ID:jQTqeG+h オブジェクトの処理がマルチスレッドに対応すればかなり変わりそうだけど 一見個々の処理になってそうに見えても難しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:25:03.89 ID:ZSwm0vAD もし新作が出る時は 今の10倍は軽くなって欲しいなー 2000オブジェクト表示で 60fpsキープ出来るぐらいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 13:02:50.98 ID:QieqMh8k 円コリジョンとオブジェクトプーリングはマジで欲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:16.53 ID:yAf7Dv52 https://i.imgur.com/N1th3ci.mp4 流行りのスイカゲームのぱちもんがなんとなくできた 挙動がだいぶ怪しいが…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:31:33.24 ID:yAf7Dv52 視野を円形の接触判定として使えるかと思ったが 視野の発見判定の範囲と、視野に入ったオブジェクトをロックの 視野判定の範囲が違うのがちょっと意味わからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:15:24.24 ID:yh+yapBc SEやBGMを鳴らす時の「音程」 もう少しきっちり音階と一致させるか、浮動小数点数入力を受け付けてほしい 音程50で再生速度400%(+2オクターブ)、音程-50で再生速度25%(-2オクターブ)って仕様まではよくても +の時は+1ごとに再生速度+6%、-の時は-1ごとに再生速度-1.5%とかいう仕様は普通に使いづらいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/08(水) 20:49:40.58 ID:fggLrYgL そろそろ物理演算のリファレンス充実してほしいのう ぶっちゃけちゃんとわかってるのゾウノモリさんだけなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/172
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