アクションゲームツクールMV 8作目 (762レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 02:50:02.18 ID:IG/9ru5w というかアクツク製のゲームで起動にランタイムのダウンロード必要なのってなんでなの? 公式FAQやら参考にいまさら86版のVCランタイム4つ入れたけどまだエラー出続けるから msvcr120.dll msvcp110.dll msvcp120.dll msvcr110.dll を PC内から適当に探してゲームフォルダに入れたらやっと起動したが、この謎ハードルだけでも致命的すぎないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:24:08.73 ID:YqMT4TtE 詰まるとほとんど情報ないから手探りで解決法探すけど、それに何日もかかったりする だったら他のエンジンでよくね?って時々思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:11:18.86 ID:+kFF3FXI >>706 ナイトロエクスプレス辺りどうよ? 操作からして玄人向けだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:53:49.98 ID:WoqZ5Tvd >>709 ありがとう 最近発売しかもすごい作り込み 俺が作りたかったのもマウスエイムシューターだから手本になるし努力を尊敬 ただSteamフォーラムではWin11で起動しない(対策は>>707)、30fpsがつらすぎ、キーカスタマイズのわかりづらさ&制約、 処理落ちがすごい、など制作ツール由来の問題点ばかり大量に挙げられてて作者さんが不憫だなと思ってしまった 配布時に余計なdllを要求しないとかキーカスタマイズとかそういうとこはさすがになんとかできたんじゃないのって(ツールの開発元が) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:06:38.62 ID:vzO26zq7 アクゲメ体験版が来たらしいぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/09(月) 13:22:02.67 ID:3awy3Ppp ティザーPVもきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 16:46:52.74 ID:beaEUUbW とりあえず最初のチュートリアルをやってみた チュートリアルの記述が色々不備があるのを除けばGodot慣れてるなら悩む所はなさそう ビジュアルスクリプトが肝でこれを使わないならGodotを直に使えば良いように思った 残りのチュートリアルは明日以降にやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 23:42:05.76 ID:30Jw1K2C 寝る前にチュートリアルのスクリプトコース#1をやってみた ノーコードでゲームを作るツクールあるあるでプログラム書けるならプログラムでやった方が楽に思える 設定できるプロパティ数が多くて全体を把握するのは結構大変そう 複雑な事をしたいならそれに見合ったパラメータも必要なので痛し痒し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 01:37:14.31 ID:Y1WDA16w Godotベースって最初から言ってたけど思ってたよりGodotだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 03:00:52.89 ID:T6GbkUMD MVは旧アクツクの上位互換って感じだからすんなり移行出来たけど コレはツクールのタイトル外すだけあって完全別のツールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 11:12:28.52 ID:qCwuzxkB チュートリアル全部読み終わった シーン遷移とビジュアルスクリプトとアクションゲームの機能を盛り込んだゲームオブジェクトがツクール独自の機能で 他はほぼGodotそのまま オートタイルの自動設定機能が追加されてたけど上手く動かせなかった 一から覚えるならこれでも良いのかな? 自分はGodot覚えちゃってるから魅力は少ない感じ 組み込みエフェクトや画像、音楽リソースが有用だと思ったらありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:05:47.82 ID:BnLHNZ2q Godot使いには魅力が感じられず、新規ユーザーにはハードルが高すぎる 誰が買うんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 14:31:26.17 ID:qCwuzxkB コードを一切書かずにアクションを作ってみたいならありなんじゃないかな? チュートリアルをちょっと触っただけで間違ってるかもしれないけど 設定項目は豊富で一般的なアクションするなら困らないと思う ビジュアルスクリプトとGodotのGDScriptとの連携も取れると謳ってるから 機能が足りなくて困る事もなさそう 問題は初心者にはハードル高いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 14:43:57.27 ID:T6GbkUMD 殆ど英単語だらけで直感的じゃないな、RPGツクールユーザーには無理だろコレ 自前で用意した画像に差し替えるだけでも難儀するレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 15:56:57.73 ID:qCwuzxkB 現在のチュートリアルとマニュアルから新規ゲームを作るのは無理だね 0からゲームを作る指南書が必要 VisualScriptから送信したシグナルをGDScriptで受信する事に成功した 逆パターンもできなきゃなんだけど その前段階のVSから送信したシグナルをVSで受信する方法からして判らない 説明不足過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 17:15:55.07 ID:BnLHNZ2q ほぼ日本語化もされてないから英語アレルギーだからツクール使うって層も立ち入り禁止だなこれ 売りのVisualScriptも本家でアドオンであるし、Scrachアドオンもあるしで売りにもなってない・・・ せめてヘルプ込みで完全日本語化されてりゃアクメからGodotデビューの導線的な価値があったかも知れないけど その線も望み薄かな? これ買うくらいなら中学生でも判るGodot本あるからそれ買って本家に挑戦する方が万倍マシな気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/10(火) 17:45:09.25 ID:3fSeEMaC ここからもっとずっと意識低い系に軌道修正できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:21:46.09 ID:wIk2+owp メーカーいきなり不評だし、MVはもう更新とか無いだろうし 発売もしてないのにまとめて終わった感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 18:35:50.56 ID:qCwuzxkB VSはシーン遷移とキャラの状態遷移を視覚化できるのはわかり易い ラインで遷移する条件を定義するのも良い感じ とりあえず必要なのはチュートリアルやマニュアルの拡充だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 20:30:07.78 ID:pmyVnrFG 思ったよりパフォーマンスが出ないけど Godot単体でもこんなものなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/726
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