アクションゲームツクールMV 8作目 (775レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 22:49:08.40 ID:wPlUwnCH 公式は「プログラミング知識不要」って堂々と書いてるけど、プログラミング知識がないと頭の中で描いた動きをアクツク上で実装する方法がパッと出てこないからね 他ツクールのノリで始めた人も面食らったんじゃないかな きっとAGMでもまた同じ様な人が出てくるんだろうね 加えて今度はマシンスペックが足りない、要求スペック高すぎって言う人が出てきそう 最低スペックでGTX1050以上を要求してきてるから、アクツクMVでギリギリだった人は… 公式はベンチマーク早く
出してあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 23:10:20.85 ID:pq142xmu >>615 RPGの方のツクールって簡単に作れるとこだけ取り沙汰されるけど、少しJavascriptのIf文書けるようになるだけでも劇的にできることが増えるんだよ そっちいじった経験からするとアクツクは「とりあえず表面上だけ他のゲームと同じように動くように取り繕っている」という印象が強い 例えばメニュー画面を自作するだけでもRPGの方ならコモンイベント(共通処理)変数で表示する画像を自由に指定し表示、消去ができるから汎用的なのが作れるけど ACTの方は画像(
エフェクト)のIDを調べるのが手間なうえに個別にスクリプトを書く必要があるので整備性が絶望的に終わってる しかも表示した画像やエフェクトを任意に消すことができないのでオブジェクトに頼る場面が多いがオブジェクトを増やすと負荷が高くなる と、汎用性がなさすぎるのでこっちを使う意義が「当たり判定の設定と重力設定とボタン入力の精密性はこっちが圧倒的に上」という点しかないんだよ 横スク作りたいからこっち使ってるけど、見下ろし型が作りたかったら間違いなくRPGの方を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/61
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:03:23.58 ID:lu0e4oZv なんか色々書いてるけど 「各ツールの仕様を理解して適宜使い分けましょう」 って一文で済みそうな話しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:10:22.93 ID:2CzzGu8r 明確に他競合ツール劣っている、というより本来あって当然の機能がないのをそれで済ますのは制作ツールとして駄目では? しかも同ブランドにノウハウ溜め込んだ先駆者がいるのに 逆に他の制作ツール触ったうえでそういあこと言ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 01:32:11.87 ID:jWxRrZOd RPGツクール界隈の人は「レイヤーなんて意味不明な機能つけるな! RPGツクールの仕様にあわせろ!」とか滅茶苦茶な事言ってたの見て以来 んじゃずっとRPGツクールいじってなよって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 01:56:56.02 ID:lu0e4oZv 自分はちゃんとこの開発ツールで美味しい思いはできてるからツールの役割は十分果たせてると思ってる 仮にアクツクMVの仕様上、作れそうに無い作品になるのなら他の適切な開発ツールを使うだけの話し 致命的なバグが無い限り最高のアクツクである必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 02:06:40.07 ID:lu0e4oZv あと先駆者のノウハウを語るならアクツクMVの前のツール「アクションゲームツクール」だと思うんだよな ちなみにアクションゲームツクールのノウハウはアクツクMVにちゃんと活かされてる RPGツクールとかもはや別の畑だろ ツールの設計思想から違うんだからRPGツクール先駆者の都合とか持ってくるなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:26:56.85 ID:2CzzGu8r 制作ツールなんて他競合と基本同等以上のことができてなんぼ(できないならその分別のメリットがあるべき)なのに「他のツール使え」は意味不明すぎない? その通りにほとんどの人が他のツール使ってるからググっても全然情報が出てこなくて更にユーザーが入ってこないって悪循環なのに 制作ツールはとにかく一人でも多く「このツールの方が使いやすい」と思わせる必要があるものだろう そもそも「RPGツクールが特殊」なんじゃなくて「ゲーム制作ツールならできて当然の
ことすらできない(作りやすさ全振りのRPGですら容易にできる)」だぞ あとRPGの方にもレイヤーなんて機能昔からあるんで多分それ「レイヤーなんてつけるな」じゃなくて「なんでACTなのに背景に無限スクロールがないの?」じゃないか それなは作っててよく思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 08:52:03.30 ID:2CzzGu8r ×背景の ◯個別の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:12:09.09 ID:hzh/qUbd MVだとアイテム取得順にアイコンが並ぶインベントリ作ろうと思うと変態的なことしないと無理だし godotならそれくらいのインベントリなら20行くらいのコードで書ける でもgodotで大規模なアクション作ろうとすると無理ゲー MVとgodotのいいとこどりが出来たらなあってずっと悩んでた俺からするとAGMはまさに救いの神すぎるw バグ取りには人口多いに越したことはないし流行って欲しいからそこそこgodot扱える自分のノウハウは惜しみなく公開しようと思う http://meviu
s.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 10:38:48.10 ID:hzh/qUbd あとgodotのwouldenvironmentノードも使えるだろうからグローかけたりリッチなビジュアルも作りやすい 光彩とか影の表現が良くなるだけでツクールで作った感というかチープさが消えるのよね 当たり判定とかのコリジョンもMVは四角形だったけど色々な形にできるようになるし 良くなる点を上げたら切りがないと思う あとは軽さ次第だけどMVの上位互換なんてもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/25(火) 17:20:49.04 ID:e7KrAtuw RPGツクールUNITEで盛大にやらかしてるから過度に期待しないほうがいいかもよ 確か同じメーカーだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 17:38:12.95 ID:ddvxhSkp なぁにこれ以上は下がらないのだから後は上がるだけよ、勝確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 18:54:06.11 ID:jBnwulAC 登ってないのに下り坂。Uniteを忘れずに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:13:27.76 ID:tIueq91u 多段ヒットできてほしいなあ 同じフレームで同時に当たった攻撃片方しか適用されてないし あとは広い判定の攻撃が盾に当たったら盾の後ろの人には当たらんようにとかできんかな 今は盾に当たった瞬間攻撃判定消したとしても同フレームで後ろの人に当たってたら攻撃受けちゃうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/25(火) 19:30:08.83 ID:AsfoxyCr uniteは買ってないから詳しくないけどアドオンだったよね そのくせunity側の機能は高度なプログラミング知識がないと使えないとかじゃなかった? それじゃ何のためのunityなんだよってなって結局人口少ないからろくにプラグインも増えずデフォルトの普通のRPGツクールでしかなくMZ以下だったというイメージ しかもunityのもっさりプラスuniteのもっさりで初期は重かったらしい AGMはgodotの2D機能もすべてとGDscriptも使えるって明言されてるからね godot部分が普通に
使えるなら問題はない カルト的な人気なのも納得のすっごい良いエンジンだしカレーライスをまずく作るのが逆に難しいのと同じで余程変な作りじゃない限り大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 20:38:23.41 ID:fwDov01Q AGMは意見出そうにも情報が少なすぎてね もう人柱になるから有料ベータ版として発売して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 09:03:23.89 ID:CWgE36Qm 程度にもよるけど、ツクールで作成した部分だけ重いとかそういうのは勘弁してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 14:45:57.06 ID:WZ3RM44N bakinはXとかで呟くと社長がめっちゃ反応してくれてバグや要望も聞いてもらいやすかったんだよ 俺が提案した機能も実装してくれたもんだが、ツクール開発はその辺りどんな感じなのかな クローズドも一部の人を独断で選んでるみたいだし一般の開発者がXで呟いた要望みたいなのってスルーされる感じだろうか? 万が一出来が悪くて不満点あっても要望通りやすいならまだいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 18:33:40.32 ID:rWTZeUTs ロードマップは元々ユーザーの希望から反映したんじゃなかったっけ まぁ叶ってないもんばっか残してアクメになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/634
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