アクションゲームツクールMV 8作目 (764レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 21:37:30.65 ID:6ooRuvJX >>593 今試したけど自分はならないかな どんな組み方してるのか知らないけど、一度移動しないアクションを経由するように組めば良いかと 上移動 ↑↓ 左←待→右 移→機←移 ↓↑ 下移動 上キー離されたら待機に戻るってリンク作りゃいいのよ あとは押しっぱなしにされてる右に反応して右向きアクションに遷移するっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 00:45:16.58 ID:SzPciWdg 「方向を指定して移動」で組めば斜め進みようがなくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/15(土) 01:33:03.09 ID:HtftHudv >>594-596 どうもありがとうございます 「入力無し」で待機を 「上キー離されたら」待機に戻るで出来たみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/17(月) 22:46:50.14 ID:F/V3yo0Y アクションリンクのまとめてコピペがようやく実装されるのか あのロードマップの続きはやっぱこっちでやるんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 08:57:36.62 ID:aP3FSMVU 大昔にRPGツクールをちょっと触ったぐらいの人間なんだけど いまセール中のアクションゲームツクール買うか新作待つかUnityやUE勉強するか迷ってる 作りたいのは大量の敵が出るアクションゲーム風のターン制RPGでマップランダム生成(必須)、理想は地形破壊や物理演算あり さらに理想はどっかで売りたい ツクールMVだと凝ったことをするとすぐ重くなるというレビューが多くて不安 一般的じゃないゲームをつくるならやっぱ一から学んだ方がいいのかな それとも多少やりたいことを妥協してもツクールで作る方が圧倒的に速くてメリットあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/18(火) 17:29:41.11 ID:/LTRLzCZ まず宝くじで10億当てるところから始めた方がよさそう 本当に自分で作るなら、まず無料で始められるunityで 自キャラのアクションと寄ってくる大量の雑魚倒すだけの 簡単なゲームシステム組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 18:40:08.39 ID:5NGPla+0 アクツクも凝ったことをするとすぐ重くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 20:55:52.37 ID:aP3FSMVU >>600,601 ありがとう まあいろいろ夢を見すぎなのはわかってる もう少し現実的になって、宝くじで予算と生活費を確保しつつUnityあたり勉強すべきか それで完全に挫折したら今度出る新アクツク買ってみる リリースしてしばらくは高いんだろうけど10憶円あればなんとかなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/18(火) 21:33:09.79 ID:wAEdqhnx 新作視野に入ってるならgodotの方が良い気はするけどまあ好きにしなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 04:19:36.57 ID:DWrtq4y8 まぁアクツクmvでは実現が難しいかな アイテムや装備の管理機能は0から自作しなきゃだし、マップランダム生成は公式が実装予定を掲げたまま、後継ツール出しちゃったし アクツクmvの体験版あるから、触ってみると良いよ 拾ったアイテムをアイテムウィンドウに表示させてカーソル移動で選択するってギミックを作るだけでも大変だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/19(水) 06:16:46.39 ID:XiHdY4mS ありがと体験版触ってみてとりあえず現段階のアクツクはスルーすることにした たぶん奇策を用いたり気合でがんばればいろいろできるんだろうけど、たぶん激重になるし 作りたいシステムに特別変なこだわりをもってる以上俺はゲーム作りを初歩から学ぶべきなのかもしれない consruct3って有料2Dゲーム制作ツールも、昔2やったとき理解しやすかたしかなりよさそうなんだが 最新の3はなぜか高すぎサブスクしかないため>>603さんがいうようにまずgodotでプログラミング学んで新アクツク買うか考えますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 00:42:09.77 ID:2lyGWWKz アクツク使いこなせる人どんくらいいるんだろ 自分はできなかったから、AGMは簡単そうでたのしみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 12:15:58.82 ID:ZXHJ6XIM AGMのビジュアルスクリプトのイメージ見たけど…若干嫌な予感してるんだよねぇ リンクが各アクションに伸びていく様子が特に アクツクmvと同じように、リンクの矢印が任意の場所から伸ばせるようにしてくれよ…? どうか操作性の劣化だけはしないで欲しいぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:29:06.52 ID:PoptYQLk MVがどうだったか忘れたけど新作はUEのBPやunityのビジュアルスクリプトと同じで発火点から順に処理していく感じかな? GDscriptの仕組みに寄せてシーン開始時に発火とか毎時発火とかそういう感じ? なんにせよgodotがベースにある時点で作れないものはないから心配してないわ スケルタルアニメはボーンの物理もあって揺れものもできるしいいけど 当たり前だがスパインやスプライトスタジオと違ってgodotのウェイト機能って貧弱だから間接がぐちゃりそうなのがね 間接分けるとか工夫しないとだろうなあ 今のうちにgodotでリハーサルして慣れとかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/22(土) 15:41:32.70 ID:PoptYQLk いや、よく考えたらMVもそこら辺は同じだったかな もう長いこと起動してないので覚えてないや てか、クローズドベータできる人羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/22(土) 22:26:17.25 ID:2lyGWWKz 他のエンジンいじれるのにここに来る方ってどういう理由でくるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 09:54:51.43 ID:2ZY4x/bl 2Dアクション作りたいならエンジン使うより楽だからに決まってんじゃん 調べたらgodotのスケルタルアニメ使わなくてもちょっと前にスプライトスタジオがgodotに対応してるみたい アニメ作ったから今からgodotに入れて確認してみるつもり 問題なければAGMでも使えたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 10:49:47.01 ID:2ZY4x/bl カスタムモジュールだからgodotのエディターをビルドしないとだめっぽい てことはAGMでは対応してくれないかぎり無理ってことかな レンダリングしたコマアニメだとドットが潰れるから数倍拡大、それで300pxくらいの画像を数十枚使ってアニメさせることになるんだよなぁ AGMの軽さ次第だな でもスプライトシートにはできないからAnimatedSprite2Dノードしか使えず、そうなるとanimationPlayerノードで細かい制御でないというジレンマ… うーむ、どうしようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 12:50:19.67 ID:RXw79EVD 自分もコーディングできるけど、コーディングに悩む時間を無くしたいからノーコードツールを使ってるかな 必要に迫られた時か、プラグインを自作する時くらいしかスクリプト使わないから時短になるのよね ソロで売り物を作ろうとした時、一番時間を食われるのは素材を揃えてる時だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/24(月) 17:41:16.63 ID:ZqI1fnsA 結局問題としてはツクールと名がついている割にRPGの方のツクールのノウハウが一切活かされていないからそれほど作りやすくもない割に汎用性もないとこだと思う 物理演算とかパーティクルとか、そういうのつけてる場合じゃなかった(そもそも本体の重さのせいで活用できないし) 何もアイテムやスキルと言った話ではなく、データを内部ではID管理してるのにツール上では何故か名前で管理してるとか 画面座標の指定ができないとか、スクリプトの簡易化とか、処理の共通項化とかそういうRPGの方を触ってる人間なら汎用性を高めるために有用なものが全然ないから 横スクはともかく見下ろし型ならこっち使うよりRPGの方が断然やりやすいという状況が移行を妨げてると思う かといって作りやすさの点を重視するなら汎用性を犠牲にしててでも「タイトル画面、セーブロード、メニュー画面」は最初から用意しておくべきだった AGMがどうなるかわからんし今更言っても詮無い話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/614
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