アクションゲームツクールMV 8作目 (772レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 19:55:49.34 ID:W8OGhBzE ツクールはできるっていうか大抵のツールでできちゃうって話ね ウディタもできるみたいだし、Unityなんかも複合化ツールある これができなくするにはパッケージングが必要だけど、相当な知識が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 01:59:35.03 ID:k7LOVi7T >>552 パッケージングってアクツクやRPGツクールMZでもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 03:48:08.29 ID:R5iM+7kr エニグマとかのパッケージングツール使えばできると思うけど正直難しすぎてあのへんはわからん 手順通りにやっても環境でエラー起こるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/13(金) 12:18:34.03 ID:9Fgp0onA ビルドしてゲームパッドを二つ接続してプレイしたんですが、 片方の操作キーを割り当てると、もう片方のコントローラーのキーも切り替わってしまいます 例えば、1pをスーファミでいうYボタンの位置に、Xとして割り当てると、2pでもXと割り当てていたキーがBのキーとして割り当てが変わっていると言った具合です また、アクツクで作られた他のゲームをプレイしても、最初からきちんと操作キーを設定しなくても正しいボタンに割り当てられていることが多いのですが、 この辺
の設定はどのようにすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 17:09:40.66 ID:Zm2SGtnn 情報が少なすぎてよく分からん ツクールからサンプルのcross x carrotをダウンロードして、サンプルをビルドして同じボタン割り当て方法試して同じ症状になるか確認 なったならボタン変更の方法に不備がある ならないならゲームの作り方に不備がある 公式ヘルプの完成したゲームを遊ぶには、設定メニューの二つの項を読んで理解した上でサンプルと自分のゲームを比較していって欲しい サンプルのうさぎキャラのアクションの初期実行アクションにも注目な まずは自分
の時間をたっぷり使って、それでも分からなかったら聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/556
557: 警備員[Lv.30] [] 2024/09/14(土) 02:08:55.49 ID:wkB8+N3M 自作キーアサインシステム組しかないんじゃない? すげぇ大変そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 14:30:17.75 ID:7u7Dds4t >>556 当然試した上でやってるけど 言ってるのは、不備とかいうより 例えば、mvプレイヤーで操作設定からUSBで接続されてる1p用のコントローラのOKボタンをキー入力で割り当てるとbutton10とかになったとして 2p用のコントローラもまた同じようにOKをキー入力してbutton12って入ったとしたら 1p用のコントローラもbutton10からbutton12に変わってるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:58:33.94 ID:3QgonCJa 当然やったんなら最初に書けよそれ 後出ししといて回答してくれた人にその態度はないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:19:17.36 ID:PaAGoeND 試したけど再現性ないしサポート案件でしょ 本人は初歩的なことはやったみたいだしここでは応えようがないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:47:41.42 ID:n74NYnR9 ほんと質問の仕方知らん奴はあかんよ できる限りの情報提示 これ無い奴はね ダメだよホント 勿体ぶる奴はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:31:11.72 ID:ayqSY3jP 情報が少ないってダメ出しに逆ギレしてるのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/562
563: 警備員[Lv.35] [] 2024/09/28(土) 01:58:09.52 ID:C4wpuT3q そういや誰もTGSでアクメカでも見てきてないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 17:48:21.36 ID:5SB9/I5k バグ見つけた ブーメラン軌道の弾を作り、アクションフローを別々に作ると後者のブーメラン軌道に上書きされる ブーメランショットA(二秒で折り返し) ↓(一定時間経過:二秒未満) ブーメランショットB こうするとAの軌道が停止したり、逆に折り返さなくなったりする(弾は同じもの/別のものでも変わらない) Godot版の開発に注力してるだろうからこのレベルだと修正は望み薄だしバグ報告してないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 19:18:37.83 ID:TBF0Fd4X 元々ブーメラン軌道はいまいち信用できないから使ってないな 自前で一定時間直進させた後にテンプレート移動で自機に向かって移動させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:25:01.08 ID:dqGRAAoK AGMのプロデューサレター4読んだけど期待感すごいわ godot単体だとなんでも作れるけどセーブロードなど自分でコード書かないとだしアクション作るにしてもキャラの挙動でバグ出ないように書くの大変だった 片やアクツクMVは制限や限界があって、例えば動的なインベントリやクラフトがあるアクションRPGなんてのはほぼ無理だったのよ だがAGMはアクツクで可能なこと程度はノーコードで出来て、かつgodotの機能やGDscriptと連携しながら作れるんだよな? だったら比較的
簡単にかつアクツクMVでは作るの難しかったものも作れそう なんならアクション以外のジャンルでも何でも作れるじゃん uniteはunityと合体したくせにunityと連携するのが素人には難しいらしいじゃん それに比べてAGMはしっかりgodotと両立しながら作れるんだよね? だったら少なくとも俺にとっては神ツールとしか思えない 早くリリースしてくれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 07:50:35.11 ID:dqGRAAoK ちなみにgodotでアクション作ると時々ガクッガクッってジッターが起きて、設定で垂直同期切ると直って滑らかになるんだよね 最初知らずにgodotは重いのかと勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/26(土) 07:54:39.85 ID:fYmmosl7 アクツクは根っ子の設計思想が悪くないので いくつか積み重ねた先ですげぇ完成度のが出る可能性は感じる ただ、そこで完成したのを次でぶち壊すような危うさもあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 14:10:21.80 ID:++mxCU4+ アクツクは基本的な重さを解消してくれればなー あとオブジェクトのXY速度を変数操作だけで自由に弄れるようにしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:36:44.79 ID:Q9Q7Pzds 変数で角度も変えさせてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:06:27.95 ID:kt7HmCtU ・本家ツクールで言うところのコモンイベント(全てのイベントから参照できる共通処理) ・オブジェクト内で実行できる並行処理 ・this.などで変数を簡単に取得できるスクリプト あたりが欲しいかな というか本家ツクールにある概念をもうちょっとパクってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/571
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