アクションゲームツクールMV 8作目 (764レス)
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525: 2024/08/11(日)20:32 ID:cC0c7ENP(1) AAS
>>524
間に一つずつ普通のデータを挟まずフォルダを並べると、フォルダとフォルダの間に並び替え入れ替えることができないんですよね
IDはjson検索かければわかるんですが本家ツクールはID表示されてんのになんでできないのというか
そもそも本家ツクールでやってることができないことが多くて
全てのイベントが参照できるコモンイベントとか、thisが使えるスクリプトとか、画面座標とか
526(1): 2024/08/11(日)21:20 ID:zodRw54A(2/2) AAS
フォルダとフォルダの間に入れようとしたら一旦そのフォルダが開いちゃってその中に入れる状態になるじゃん
そのままドラッグ離さないで
そのフォルダの最下段までドラッグして、ここに入りますよって太線を移動させていくじゃん
んでまだ離さずにそのまま左にドラッグすると太線が一段上の階層に移動するはず
そこでドラッグ離したらフォルダとフォルダの間に移動できるはずよ
時々失敗するがw
527: 2024/08/12(月)12:56 ID:5QEa2csy(1) AAS
>>526
こんな仕様あったんですねw
ありがとうございます
528: 2024/08/14(水)20:06 ID:FjGKhCHl(1) AAS
オブジェクトに弾とかコモンアクションとかのページ増やして
それらがないオブジェクトの方に行くと表示がバグる(再起動で直る)のはおまかん?
529: 2024/08/15(木)01:12 ID:Upiq4SdM(1) AAS
わりと普通にあると思う
530: 2024/08/18(日)20:33 ID:gZFBuZPb(1) AAS
システムデータ専用のシステム欲しいな
実績状況とか音量のデータとか保存したい
531: 2024/08/19(月)21:04 ID:00DLOKcl(1) AAS
うおおおお!!!
アクツク今日バージョンアップきたよ!!!
外部リンク:store.steampowered.com
532: 2024/08/20(火)14:54 ID:3fV0wsEi(1) AAS
判定バグでGIF使わなくなったから表示がどうこう言われても関係無いな
533: 警備員[Lv.19] 2024/08/20(火)15:29 ID:3CaSux5J(1/2) AAS
デバッグメニューのフォントサイズ変更だけかと思ったら色々変わってるのね
534: 2024/08/20(火)18:26 ID:+k8UuqDE(1) AAS
スタートポイントの向きを変更する方法はありますか?
535: 警備員[Lv.20] 2024/08/20(火)22:37 ID:3CaSux5J(2/2) AAS
シーンに透明オブジェおいてソイツでプレイヤーキャラを操作
536: 2024/08/21(水)08:42 ID:8UHOEYOE(1) AAS
ありがとうございます
537: 2024/08/21(水)19:25 ID:PZHrNeci(1) AAS
いいってことよ
538: 2024/08/24(土)18:05 ID:FmW0V+rL(1) AAS
ゲームビルドしてみたら
テキストファイルに保存フォルダのパスが書かれてて、PCのユーザーネームが開示されてたんだが
539: 2024/08/24(土)20:49 ID:9KmHtJYZ(1) AAS
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
これって結局未実装のままなんか?
540: 警備員[Lv.6] 2024/08/24(土)23:18 ID:3/lmlEGt(1) AAS
1個目は攻撃の設定でどうにでもなるんじゃ?
ショートカットは無理だがアクションはコピペできるべ
ただおそらく言ってるのは複数アクションと遷移を組み合わせたグループの事だろうが
残念ながら無理だな。まぁ何か色々厄介な事があるんだろ
541: 2024/08/25(日)07:50 ID:WM556DCA(1) AAS
攻撃判定の仕様変更があった時に一旦酷いバグ状態になったりしたし
判定周辺はもう触れなくなったんじゃねw
542: 2024/08/26(月)01:11 ID:9JIrG7h5(1) AAS
攻撃判定のあるモーションを-90度に回転させて
攻撃判定を当てると破壊できるタイルに当てても壊れないんだが
攻撃の設定で壊せるグループには入れてあるし回転してない時は判定通りに当たる
と言うか回転させてあると何故か攻撃判定の外に判定が発生することさえある
他オブジェクトの当たり判定にはちゃんと判定通りに当たるし
アニメーションの角度を「回転を自動生成」にしてもちゃんと判定通りにタイルに当たる
角度は回転さえしていれば発生するっぽいけど90度は特に顕著っぽい
543: 警備員[Lv.18] 2024/08/31(土)09:39 ID:BsrYnZhT(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
RPG-MZのおまけで地味にアクツクが5ドルから…
おそらく平気だと思うが日本からアクティベート委出来るかは未確認
544: 2024/09/01(日)20:47 ID:8wbqDI+d(1) AAS
ClickTeamと比べてエンジン重
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