アクションゲームツクールMV 8作目 (769レス)
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483(1): 2024/07/23(火)01:31 ID:4wl75lrk(1) AAS
実はプログラミングはもう小学生の授業に組み込まれてるんすよ
scratchとかビスケットで始まってそこから言語学習に派生するっす
マイクラのプログラミング教材も人気すね
独身の大人は知らない話しかもすけどギガスクール構想から5年経つんすよね
タブレットを1人一台、国から配布されて学校行くのが当たり前の時代になったっす
なんでプログラミングはもう大人の特権でもなんでもないすね
484: 2024/07/23(火)09:06 ID:OrY3CiwM(1/2) AAS
>>483
授業でやってるから趣味でやる訳じゃない
君は算数を趣味にしたのか
むしろ今は子供のパソコン離れが深刻で義務教育に取り入れて子供をパソコンの前に無理やり座らせてる状態
485: 2024/07/23(火)09:08 ID:OrY3CiwM(2/2) AAS
そもそも私物PCの所有者のボリューム層が30~60才(ソースは総務省)だからツクールの利用者もそれと一致してるだけでは
それ以外は仕事とかで使わざるを得ないだけ
486: 2024/07/23(火)09:28 ID:IzriDGcO(1) AAS
マウント取ろうとして大恥かいちゃった感じ?
487: 2024/07/23(火)09:31 ID:jAts9UlB(1/2) AAS
ほんとはVTuberになりたいし前口上とか考えたり練習したりもしてるけど
親や先生がすごい顔するからプログラミングしてるって言ってます
488: 2024/07/23(火)09:37 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
PCなんて一式揃えたら
安く見積もっても10万近く行くからね
今となっては同額程度のスマホも持つ訳じゃん
加えてゲーム機とかなると子供に幾ら掛かるんだよ
489: 2024/07/23(火)09:46 ID:jAts9UlB(2/2) AAS
学費に比べりゃ微々たるもんだ
子どもはほぼ確実にリターンの期待できる投資だと思って育てればええよ
490: 2024/07/23(火)10:30 ID:bopdFy//(1) AAS
なんか話し噛み合ってなくて草
491: 2024/07/23(火)21:53 ID:O453HZYi(1) AAS
一応はじプロってのがあったんだけどな
492: 2024/07/24(水)01:38 ID:ahVWLlnR(1/3) AAS
すみません、アクツクってピクチャの表示(RPGツクール方式)またはエフェクトの座標/画面座標指定ってできないのでしょうか?
SFC時代でよくある画面座標にランダムで爆発エフェクトを表示して崩壊シーンを作ったり、
UIをエフェクトアニメーションで表示してオブジェクト一つに管理させようと思ってたのですが
UI一つにつきオブジェクトを用意する必要があるんでしょうか・・?
493(1): 警備員[Lv.47] 2024/07/24(水)01:57 ID:nNu08/eY(1) AAS
基本的にそう
(一応ギミックタイルでもやれるがコントロールしづらい)
494(1): 2024/07/24(水)06:52 ID:QxThlKrC(1) AAS
たった20万円と思えるか
20万が高いと思うかということだよね
日本が貧乏になったのか
495: 2024/07/24(水)10:59 ID:+ZxQ8CwU(1) AAS
>>494
国内のPCの販売台数落ちたのはスマホの登場がきっかけだから値段はあんま関係ない
496: 2024/07/24(水)17:51 ID:ahVWLlnR(2/3) AAS
>>493
ありがとうございます、アレコレやってみたんですが
メニューシーンにおくとエフェクトが表示できないんでどうやっても指定画面座標に
エフェクトを置くことはできないみたいですね・・
497(1): 2024/07/24(水)21:46 ID:DqmgamQx(1) AAS
スクロール速度0%にしたレイヤに置いたらできないかね
498: 2024/07/24(水)23:54 ID:ahVWLlnR(3/3) AAS
>>497
ありがとうございます!試しにオブジェクト生成>レイヤー1(速度0%)に移動>座標(0,0)にワープ
させてからエフェクト表示させてみたら疑似的に画面座標にエフェクト表示できました!
スクリプトでランダム配置もできたので爆発はできそうですね、エフェクトID調べるのが手間ですけど
499(1): 2024/07/25(木)11:55 ID:3KxXbUuM(1) AAS
スクリプトだったらgetCurrentCameraTargetPos()でカメラの座標を取得してみてもいいかもね
それだとスクロール速度いじってないレイヤで使えるし
オブジェクトの設定でカメラに固定するかしないかの使い分けできるから便利かも
500(1): 2024/07/25(木)14:47 ID:VEqEF5ro(1/4) AAS
なんか迷走してないか?
ランダムな位置に爆発エフェクトを表示させるのにスクリプトもレイヤー固定もID参照も要らないぞ
そもそもエフェクトはアニメーション表示するだけのものだから単体でコントロール出来ないぞ
何のパラメータも持ってないんよ
オブジェクトから呼び出して表示する使い方が基本で、これはパーティクルも一緒
(他に呼び出し元はあるけど、ここで言いたいのはエフェクトはそれ単体で何もできないってこと)
だからランダムや任意の座標に爆発アニメーションを表示させるなら、オブジェクトを介するしかないってわけ
オブジェクトの中心や接続点を指定して表示ってのがそう
最初はオブジェクトの座標=エフェクトの座標って認識で慣れていけばいいんじゃね
501(1): 2024/07/25(木)14:53 ID:5gV2TZmg(1) AAS
>>499
カメラ座標という手がありましたか、プラグインマニュアル見てみます!
>>500
オブジェクトの座標を基準にしてしか表示できないので普通のやり方だと画面座標を指定して配置できない、という話だったのですが
オブジェクトを画面座標に配置することもできるのでしょうか?
502: 2024/07/25(木)15:14 ID:VEqEF5ro(2/4) AAS
んで、ランダムな座標への表示はオブジェクトの持つ変数、x座標とy座標のそれぞれの数値を変えれば良い
現在のか座標を取得して乱数を加算して再び座標に指定すればランダムな座標になる
乱数は-100〜+100の範囲で試してみて後は調整かな
オブジェクトのアクションで上記の変数計算入れてから爆発アニメーション表示させりゃランダムな位置で爆発する
最後にオブジェクトは消滅させるのを忘れずに
爆発オブジェクトのアクションをまとめると
座標計算→爆発表示→消滅
の3ステップ
後はこのオブジェクトとは別のオブジェクトに何度も呼び出してもらえば、爆発シーンが表現できる
よく使われるのはアクションにある「弾の発射」
省1
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