アクションゲームツクールMV 8作目 (771レス)
上下前次1-新
426: 2024/07/13(土)22:47 ID:Ht5/Mer5(1/2) AAS
そう、人柱になる
だが人柱も必要なんだ
誰かの声あって初めて気づくことがある
「誰かがやって(言って)くれるだろ」
なんて言うやつに限って
「なんでこうじゃないんだ」
「なんでこうしなかった」
って後から文句を言うんだ
ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い
しかも早い段階で言った方が良い
省3
427: 2024/07/13(土)22:56 ID:Ht5/Mer5(2/2) AAS
真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い
運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう
そうなってからでは機能拡充はできない
チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い
だから俺は自分の為に人柱になる
428: 2024/07/13(土)23:25 ID:FzSD7THC(2/2) AAS
>>419
資料自体はUnityの方が多いけど
去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない?
429: 2024/07/14(日)01:20 ID:xCmgksCA(1/2) AAS
要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな
取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと
もう少しSTGを作り易くして欲しいな
前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな
430: 2024/07/14(日)15:45 ID:vDPL3isa(1) AAS
オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな
今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから
431: 警備員[Lv.43] 2024/07/14(日)18:54 ID:eoJ0k0ET(1) AAS
ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ
戦いは数だよ兄貴
432: 2024/07/14(日)19:04 ID:xCmgksCA(2/2) AAS
>>0431
PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う
433: 2024/07/14(日)21:06 ID:bKAT33aD(1) AAS
一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う
ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな
brotatoとかgodot製だね
434: 2024/07/15(月)08:06 ID:jRiHm9g+(1/2) AAS
ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても
余裕なんじゃないか?
435: 2024/07/15(月)08:40 ID:h+2RJFXr(1) AAS
エディター上は結構重くて
エクスポートしたら結構軽くなると予想
エクスポートしたら
2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい
436: 2024/07/15(月)10:50 ID:JnBU/MLd(1) AAS
godotのが軽いってのはエディタの話で
ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの
そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる
437: 2024/07/15(月)12:25 ID:C+PBqLc5(1/3) AAS
普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな
やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ
438: 2024/07/15(月)13:21 ID:jRiHm9g+(2/2) AAS
つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね
自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし
439: 2024/07/15(月)14:18 ID:C+PBqLc5(2/3) AAS
だねぇ
STGにはほぼ必須じゃないかな
ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね
もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う
440: 2024/07/15(月)18:37 ID:y63ha1AI(1) AAS
PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ
普通オブジェクト1000程度で重くならないよ
アクツクMVが異常に重いだけ
441: 警備員[Lv.43] 2024/07/15(月)19:14 ID:etvf9aB6(1) AAS
そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・
とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい
442: 2024/07/15(月)19:50 ID:wGZE2FKg(1) AAS
アクツクMVが出るまでのあのワクワクを思い出して欲しい
そして、発売後に露呈したガッカリを
同じ事が繰り返される気がする
443: 2024/07/15(月)20:32 ID:i8gktst7(1) AAS
クソ軽いgodotベースだしAGMは軽さ期待してるわ
444: 2024/07/15(月)21:03 ID:C+PBqLc5(3/3) AAS
MVがくそ重いのは設置オブジェクトの不要な部分も書き出してるからだと睨んでる
コーディングしてる人は不要な処理はさせないけど、ノーコードだとそういった取捨選択が出来ないから何かしらのリソースを無駄に食って結果的に全体が重くなっているんじゃないかと
変数の宣言と取得、リアルタイムな座標取得、各タブのパラメータ取得…必ずしも必要のないそれらの処理部分を削るだけで軽くなりそう
空オブジェクトを100個設置しただけでFPS下がってくるのに、パーティクルやエフェクトは300個出しても下がらないんだもの
単に描画数の問題とは思えないよなぁ
もしこの設計思想のままAGMに持ち込まれるとまたMVの二の舞になるかも…
そうならないことを祈っておこう…
445: 2024/07/15(月)21:05 ID:xXOj/hvQ(1) AAS
さすがに今より重いってことはないべ
期待しすぎない程度に期待しとくわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 326 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s