アクションゲームツクールMV 8作目 (772レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 18:37:00.47 ID:fzsaMleB unityは挫折した俺でもgodotは軽い分かりやすいで使ってて楽しいからかなり期待してる MVは動的なインベントリ作ろうと思うとかなり難しいけど新作はGDscript使えるらしいからgodotでなら作れる俺としては助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 20:49:55.66 ID:X4Hrl9YA 25年かぁ…これまただいぶ先だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/423
424: 警備員[Lv.42] [] 2024/07/13(土) 21:15:52.16 ID:OpZNEYBi 今年もついこの前に正月迎えたと思ったらすでに7月半ばだし 来年自体はあっという間だろ ただ来年本当にリリースされるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:11:54.09 ID:nP7EuB2A 最初は人柱だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:47:10.45 ID:Ht5/Mer5 そう、人柱になる だが人柱も必要なんだ 誰かの声あって初めて気づくことがある 「誰かがやって(言って)くれるだろ」 なんて言うやつに限って 「なんでこうじゃないんだ」 「なんでこうしなかった」 って後から文句を言うんだ ツール関連は特に自分が使うものだから、気づいた事はどんどん声をあげた方が良い しかも早い段階で言った方が良い 重複してそうな内容でもだ 声の数が開発の人間を、設計の人間を動かすんだ 俺は仕事柄、そういうのに詳しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 22:56:31.84 ID:Ht5/Mer5 真面目な話、リリースから時間が空くと開発チームは縮小することが多い 運用チームとバグ修正要員を少し残して後は撤退してしまう そうなってからでは機能拡充はできない チームに人がいるうちに、プログラマーやSEが撤退する前に声をどんどんあげた方が良い だから俺は自分の為に人柱になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:25:46.26 ID:FzSD7THC >>419 資料自体はUnityの方が多いけど 去年UnityFeeでやらかしたのとGodotの方が軽いのとでGodot選定したんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 01:20:33.13 ID:xCmgksCA 要望を出そうにも現時点では詳しい仕様が分からんからな 取り合えず、階段、梯子は標準で欲しいのと もう少しSTGを作り易くして欲しいな 前作で難しかった多関節キャラは改善してるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 15:45:22.53 ID:vDPL3isa オブジェクトの接触判定設定をもっと融通利かせてほしいな 今だと下からのすり抜けリフトとか一定方向侵入ギミック作るのにも変な手間がかかる仕様だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/430
431: 警備員[Lv.43] [] 2024/07/14(日) 18:54:57.57 ID:eoJ0k0ET ヴァンサバもどき作れるくらい軽くなるといいなぁ 戦いは数だよ兄貴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 19:04:45.14 ID:xCmgksCA >>0431 PCの必要スペックかなり上がってるから、重くなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 21:06:05.47 ID:bKAT33aD 一方通行はgodotに標準で搭載されてるからまずできると思う ヴァンサバクローンも大量に出てるので作れるんじゃないかな brotatoとかgodot製だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:06:44.69 ID:jRiHm9g+ ヴァンサバはUnityだしUnityよりクソ軽いGodotならツクールの処理のオーバーヘッド考慮しても 余裕なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:40:58.87 ID:h+2RJFXr エディター上は結構重くて エクスポートしたら結構軽くなると予想 エクスポートしたら 2Dオブジェクト1000個位は余裕で動いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 10:50:19.14 ID:JnBU/MLd godotのが軽いってのはエディタの話で ビルドしたらUnityの方が早いんじゃないの そもそも1000個のオブジェクトとかは工夫しないとどのエンジンでも重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:25:11.47 ID:C+PBqLc5 普通はオブジェクトプールでリソースを使い回すわな やたらめったらオブジェクトを配置するってのはオススメしないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 13:21:13.04 ID:jRiHm9g+ つかオブジェクトプール実装してくれないとシューター系のゲームとか作る時に困るよね 自前でスクリプト書いてたら本末転倒だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:18:51.75 ID:C+PBqLc5 だねぇ STGにはほぼ必須じゃないかな ヴァンサバみたいなオブジェクトオラオラしてるゲームにもね もしリリース時にオブジェクトプーリング機能が実装されてなかったら要望だそうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/15(月) 18:37:27.10 ID:y63ha1AI PCの性能上がってるんだかそんな気にするレベルでもないっしょ 普通オブジェクト1000程度で重くならないよ アクツクMVが異常に重いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/440
441: 警備員[Lv.43] [] 2024/07/15(月) 19:14:30.99 ID:etvf9aB6 そしてAGMはアクツクMVの後継でありまして・・・ とりあず初代位の軽さだけは出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/441
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