アクションゲームツクールMV 8作目 (769レス)
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374(1): 2024/06/24(月)19:20 ID:6DPTfn8B(2/2) AAS
>>373
やっぱりそうですか
アクツク的には面クリア型のゲームを想定しているんだろうけど、シーン移動制御できないのは流石に不便よなぁ
その手のスクリプト誰か書いてくれ
375: 2024/06/25(火)00:49 ID:hAVQzPMj(1) AAS
セールって3ヶ月ごとにやってる感じかな?
次回は9月か 6月初期に気づいていればなあ
376: 警備員[Lv.30] 2024/06/25(火)00:53 ID:Ci0K8yrF(1/2) AAS
>>374
各オブジェクトのアクションではなく独立した遷移タブで処理してるってだけで
別にめんどくさくはないけど
377: 2024/06/25(火)06:58 ID:7L6ljclZ(1) AAS
逆にアクションタブでやるってなったら管理が面倒になるんじゃね
どこから遷移してきたか分からなくなるのが一番困るんだよね
タコ足になる程、沢山シーン移動する予定なんだろ?
個人的にはシーン移動の見える化がされてる今の仕様で良いかな
シーン移動系のバグがあった時に、ある程度のアタリが付けられるのは助かる
378: 2024/06/25(火)17:55 ID:Jvr/cGzc(1) AAS
何をもってシーン移動制御できないと言ってるのかがよくわからんが
379: 警備員[Lv.31] 2024/06/25(火)21:43 ID:Ci0K8yrF(2/2) AAS
多分RPGツクールで慣れてる人がアクツク触った時に感じる
「なんじゃこりゃ」パターンでは?
シーンの好きな場所クリックして、そこにNPC置き
話す内容パパッと打ち込めないのかよ!!みたいな
380: 2024/06/27(木)17:05 ID:+tUaIAr4(1) AAS
壁判定のあるオブジェクトにタイルグループを設定させることってできますかね?
381: 2024/06/27(木)22:42 ID:QrZPckPx(1) AAS
え、どゆこと?
そこまで分かってて何故試さないん?
何に困ってるんだ??
382: 2024/06/28(金)01:05 ID:pMJgCRV9(1) AAS
すいません、リフトなどの壁オブジェクトをデフォルトタイル扱いにしたいとかそういう意味でした
383: 警備員[Lv.32] 2024/06/28(金)02:09 ID:Z8GGHolf(1) AAS
無理無理
384: 2024/06/28(金)11:58 ID:nCdHQbl8(1) AAS
スチームサマーセールで83%オフ中
385: 2024/06/28(金)14:47 ID:srtvZzeT(1) AAS
やっす!
買わない理由ある?!
386: 2024/06/28(金)15:44 ID:MiWnQvNE(1) AAS
こんなに安いの買わなきゃ損だよね
これから始めてみるのにいい機会
387: 2024/06/28(金)17:43 ID:q4ZxM1Nh(1) AAS
このツールWindows11で動かないって本当ですかね、
だとしたら詰んでるのでは・・・
388: 2024/06/28(金)18:24 ID:zhCQNdg6(1) AAS
なんかトラブルの話はチラホラあるね
さすがに対策するんじゃね
389: 2024/06/28(金)22:10 ID:CdE0cYQG(1) AAS
こんなの馬鹿馬鹿しくて定価で買えないわw
390: 2024/07/03(水)01:22 ID:gM1WLr5f(1/2) AAS
1対1のバトルゲームで
必殺技をオブジェクトの接続で繋げており
当たり判定は、当たり判定用のオブジェクトを繋げており
当たり判定に当たったら、コモンオブジェクトで、ノックバックするように設定してあるのですが
必殺技が右から来た場合だけ当たり判定がきいていません、というよりも
ダメージの点滅はするので、当たってはいるようなのですが、ノックバックのアクションへ移りません
必殺技が当たり判定よりも大きいので、側面だけではなく上や下にも当たっているかもしれないと思い
アクションの「攻撃判定に当たる」を、
→、↑→、↓→をそれぞれANDでリンクしていますが
判定されません
省4
391(1): 2024/07/03(水)14:49 ID:5BNuO7xL(1) AAS
攻撃判定出したまま移動してくる奴は右から来れば右側に当たるんでその機能で判定してほぼ問題ないが
格闘みたいに攻撃判定が急に出現する場合は想定しない当たり方をする場合がどうしてもあるから
判定の当たってる方向で攻撃の方向を判断させるのはあまりおすすめできないってのはある
サンプルでもその問題放置だったりするし
この機能自体の限界かもね
当たり判定は当たったかどうかだけを判定して、方向の判断は別途与える変数とか属性とか使ってやった方が確実
392: 2024/07/03(水)15:54 ID:gM1WLr5f(2/2) AAS
>>391
なるほど、方向と攻撃判定に当たるのを別に設定するんですね!
そういう発想がなかなか出てこないんで苦労してますw
試してみます!
393: 2024/07/08(月)06:56 ID:dkmNh6W0(1/2) AAS
テキストを表示アクションで、
変数を使用し、
フォントに画像から作ったフォントを使用すると、画像がずれて、数字がかけた状態で表示されます
テキストな表示領域はXで左右のかけは解消できたのですが、Yの数値を変えても表示は変わりません
素材のテキストでそのフォントを使用し試しに作ってみてもずれていません
わかる方いらっしゃいますでしょうか
変数にはタイマーを設定してあります
また、文字間を調節するため、
テキスト表示の、テキスト素材の方でテキストタグを使用して表示させると、
ずれは同じで、タイマーは動きません
省1
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