アクションゲームツクールMV 8作目 (772レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:01:17.62 ID:OJzviKNX うーん別のソフト使ってるのかと思ってしまうようなすごい症状だな… そうなると自分はお手上げだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:59:13.62 ID:nquqHapf うちの環境だけなのか… テストプレイ環境でしか確認してないけど、サンプルゲームでも坂の上でぴょんぴょんしているとたまにすり抜けて落ちるしこういうものかと思ってた beta版ってわけでもないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 12:39:20.01 ID:b6AoV2d/ パーティクルもいいけどただアニメを呼び出してそのアニメが再生し終わったら消えるエフェクト機能もくれよぉ〜 今備わってるエフェクト命令 アニメは時間指定だし出したオブジェクトに強制追従するの使いづら過ぎる ヒットエフェクトみたいなそういう用途が全く想定されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:18:20.52 ID:SrDKj8N5 これってもしかしてアクションで遷移先を指定してシーン移動とかできないのか ミスからのリトライ画面なんかを挟む場合、リトライシーンから全ステージシーンに対してリンク分岐する必要がある…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:36:25.67 ID:DKVvzl67 そうです コピペするだけだから別に大した手間じゃないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:09:10.18 ID:WT87SXJ9 シーン数ってどれぐらい作ると負荷になるんだろう 予定してるゲームが固定画面アクションで最低50面 理想100面だから UI・演出含め130ぐらいは必要そうで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 00:35:30.75 ID:ZjPpCwo1 >>1にある非公式Discordを覗いてみたいのですが生きている新しいリンクはどこかにあるのでしょうか? Wikiを覗いたら時間が止まっていました… https://i.imgur.com/w787KdN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:06:18.64 ID:OcpccWkI オープンソース版の中身見てると色々カスタマイズできそうだけど、これ暗号化ビルドには対応してないらしいから結局使い物にならんなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 14:36:19.07 ID:NnAmhzr5 暗号化ビルドできないの致命的過ぎるな… 完全フリー素材探すか何もかも転用されるの覚悟して自作するしかないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:58:50.83 ID:LNffca14 テストプレイ環境だと微妙に接地判定がズレる… ビルド環境と動作が変わるの気持ち悪すぎるからなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/231
232: 231 [] 2024/02/04(日) 18:47:22.86 ID:LNffca14 テストプレイに使われるプレイヤーをビルド用プレイヤーに無理やり置き換えたら、ビルド環境でテストプレイできるようになった デバッグ機能は使えなくなるけどこれでだいぶ捗るぞ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:08:19.93 ID:iEbeYAur これって手動で無敵スイッチを切り替えることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:31:30.22 ID:iEbeYAur 設定項目の追加の『無敵関連』は、見た感じマリオのスター的な使い方も想定されているような感じですが、試してみた感じそもそもダメージを受けることがトリガーで、そこからスイッチでの有効無効判定をしているようでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:45:56.90 ID:iEbeYAur 腑に落ちないけど解決しました…普通に無敵スイッチONにしたら指定秒数間無敵状態になりました 特に何も弄ってないのに唐突に機能するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:54:50.10 ID:/Bt52zBj アクツク公式プラグイン「文章の表示」を追加して使うと「▼」アイコンの右側が見切れてしまうですが、どこかに原因があるのでしょうか。 https://i.imgur.com/NOBd6Xs.png https://i.imgur.com/ArMBQ1R.png 公式サンプルゲームのいくつかで同じように公式プラグインを追加し文字を表示させてみるもやはりアイコンが欠けた表示になります 素材の分割数が原因かと思い覗いてみると横1×縦1となっており、これが悪いのかと考えて分割数を色々変えてみたりもしましたが変わらず このプラグインを使わなくても「文章を表示」の機能で文字を表示することそのものは可能ですが、 複数行の文章の際に文字送りの処理で複雑化するため、可能であれば公式プラグインを表示の不具合無くそのまま使いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 17:10:40.22 ID:SC+8qV3y 文字表示枠が小さくて切れてるんだろうと思うが ぷらぐいん内でどう処理してるか分からんので とりあえず矢印画像のドット絵をいじって切れないサイズまで小さくしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:58:01.34 ID:ge/D6ThW 公式プラグイン「文章を表示プラグイン」の▼マークの右側が見切れることについて一応自己解決しました https://i.imgur.com/aPXGLAD.png https://i.imgur.com/m9LlZsZ.png https://i.imgur.com/d8i9qdp.png プラグインをインポートした際に自動的に素材画像に加わっているpng画像「messageBG」から▼マークを参照しており、 その際には画像を縦に三分割した一番下のエリア中央部分ではなくその左上2/3辺りを見ているのだと思われます また、文字表示域は横方向に画面以上に伸びているらしく、縦は数行以上のときにAを押した後の次の表示に自動的に回される形になっているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:15:12.74 ID:g1HCRILK ロックしている対象の配列をスクリプトで取得することってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:29:22.94 ID:g1HCRILK (インスタンスがロックしている対象のリスト)を配列で です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 22:20:07.74 ID:1ag6lZ3T 公式プラグインはなんか不親切な感じだね 選択肢プラグインで小一時間悩んでしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/241
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