[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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869: 2023/07/14(金)16:07 ID:+agJ2sS2(1/2) AAS
 Standard Assetsの三人称カメラをどうしても使用したいです。 
  
 【Unity】StandardAssetsのCameras使用メモ 
 というサイトの、 
 FreeLookCameraRig > 設定する際の注意 
 より、「子GameObjectであるCameraの位置は、後述のProtectCameraFromWallClip.csが固定してしまうため、あんまり位置調整には適さないみたいですね。」 
 とあります。 
  
 実験してみると、子GameObjectであるCameraの位置は、Inspector上でz軸は可変で、x軸y軸は値を入力しても変化がありません。 
 スクリプトを組んで、これらの位置を自由に変えたいので、可変状態にしたいです。 
  
 ProtectCameraFromWallClip.csの中なのは記述の通りですが、どこをどのように変えるべきかわかりません。 
 教えてください。よろしくお願いします。 
871: 2023/07/14(金)20:55 ID:+agJ2sS2(2/2) AAS
 見る人が見れば、一発でわかるのかなと。 
 スクリプトが読める人でも無理な内容なんでしょうか? 
  
 確かにまったく読めない人だと総当たりになると思います。 
 おそらく最下部のpublic class RayHitComparer : IComparer 
 の辺りかなとは個人的には思っていますが。ここをどのように書き換えるのか、といった所ですね。 
 自分もざっと見たのですが、なぜ数値固定になるのかがわからなかったんですよね。 
 書き換えてもいいんですが、そもそも関数機能がまだ把握できていません。 
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