[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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1: 2023/04/08(土)22:15 ID:N1PeGzI+(1/2) AAS
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外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
省10
983: 2023/08/03(木)03:08 ID:VC0KNIcA(2/2) AAS
>>981
なるほど、解りました。
自分でも探しますが、もし他のオブジェクト内のスプリクトの関数を実行するのに、参考になるサイトなどありましたら、教えてもらえると幸いです。
984(1): 2023/08/03(木)08:26 ID:+D4W3j9E(1/3) AAS
>>982
スクリプトの
変数初期化はそのスクリプト内でやるのがいいよ
他のスクリプトのまで初期化とか意味分からん
Awake関数でやればいいし
クラス初期化なら初期化関数使ってもいい
985(1): 2023/08/03(木)08:31 ID:c2j5KZ4I(2/7) AAS
>>984
用語はわからないけど、グローバルなスクリプトとローカルスクリプトみたいな区分けはないのかなとおもって。
スクリプトはすべて、ゲームオブジェクトにアタッチされるものなのんですか?
起動や終了時に一回だけ実行される処理とかは?
986(1): 2023/08/03(木)08:49 ID:+D4W3j9E(2/3) AAS
>>985
アタッチしないスクリプトもあるよ
例えば、intとかstringとかこいつらってどこかに定義してあるけど、それアタッチしないでしょ(using)
同じようにクラス定義してアタッチしないで使う方法はある、その際にはクラス初期化を使う
でも分かりやすくするには1つobject付けてそこにまとめときゃ分かり易いドンとデストロイしときゃゲーム中ずっとあるし
初期化関数は同じ名前かInitial関数かな
objectならAwakeとスタート
終了ならDispose、objectならデストロイあたりじゃね?
C# 初期化とか終了時とかで沢山出てくるから、試してね
987: 2023/08/03(木)09:16 ID:c2j5KZ4I(3/7) AAS
>>986
とてもよくわかりましたありがとうございます
988: 2023/08/03(木)10:10 ID:diP2jFvR(1) AAS
購入して使ってるアセットが更新されなくてコードが古いままなので
黄色エラーがたくさん出てるんですが
'RenderSettings.customReflection' is obsolete:
'RenderSettings.customReflection has been deprecated
in favor of RenderSettings.customReflectionTexture.'
みたいなのは代わりになるものが示されてなくて
どうすればいいのかわからないのですが、
スクリプト上で緑の波線になってる行を丸ごと削除しちゃっていいのでしょうか。
989(1): 2023/08/03(木)12:24 ID:c2j5KZ4I(4/7) AAS
こんばんは例のヤツです。暑いなかお世話になります。
おととい >>969 で言っていた弾丸の発射の件なんですけど、現状を動画でみてください
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
つまりこのはねっ返りをやめて板にぺとりと止まる、もしくはじわじわと重力で下に移動、ということをやりたいのです
PhysicMaterialとやらはなぜか効果がみられないです
以上よろしくお願いいたします
990(1): 2023/08/03(木)12:48 ID:+D4W3j9E(3/3) AAS
このプログラムいじればいいでない?
外部リンク:qiita.com
991: 2023/08/03(木)13:15 ID:c2j5KZ4I(5/7) AAS
>>990
スゴイ
シェーダだけでこういうメタボールをやってるんですね
高度すぎてついていけないっす・・・
992: 2023/08/03(木)21:26 ID:c2j5KZ4I(6/7) AAS
おぎゃあー
うまぐいがねー
993: 2023/08/03(木)21:43 ID:c2j5KZ4I(7/7) AAS
たとえば
Destroy (.gameObject);
って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね?
ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ?
994: 2023/08/04(金)06:09 ID:IJW3hnXb(1/3) AAS
あのねも少し具体的に書こうよ
Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ
995: 2023/08/04(金)08:20 ID:mCLWR6jg(1/4) AAS
おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです
ユーチューブの講座をみて勉強しております
砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています
ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>989 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです
リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね
弾丸にはりつけたスクリプトは下記です
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet: MonoBehaviour
省14
996: 2023/08/04(金)08:52 ID:mCLWR6jg(2/4) AAS
次スレはだれかが立ててくれるでしょうか
997(1): 2023/08/04(金)10:53 ID:IJW3hnXb(2/3) AAS
>private void OnCollisionEnter(Collision collision)
この意味わかる?かっこの中の
Collision collision ←これわかるよね?
んじゃこれでね
collision.gameObject って何かわかるよね?
次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ
998: 2023/08/04(金)12:14 ID:mCLWR6jg(3/4) AAS
>>997 こんにちはレスありがとうございます
おっしゃる意味はさっぱりわかりません
とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
999: 2023/08/04(金)12:25 ID:IJW3hnXb(3/3) AAS
>private void OnCollisionEnter(Collision collision)
これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。
パラメータはCollision タイプの変数collision。
このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。
で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。
それクリックすればgameObjectが何かわかるよね
てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた
物体に対して色々と操作できるということ。
省4
1000: 2023/08/04(金)15:59 ID:mCLWR6jg(4/4) AAS
次スレたてましたよ
はりきってお願いします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
2chスレ:gamedev
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 117日 17時間 44分 9秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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