[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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727: 2023/07/02(日)18:37 ID:1mg/iZ1v(2/2) AAS
>>726
まじっすか@@
ちょっと代行してコードもらってくれませんか

「MMDでモーションを使う互換性のあるボーン構造と命名をもった人体モデルを生成したい。急ぎで。」
728: 2023/07/02(日)19:52 ID:TfhepMNq(1) AAS
少しバージョンが古い情報なのが難点だけど
unityは相性いいな
729: 2023/07/03(月)00:43 ID:+Cu3gs7H(1) AAS
APIの使い方調べるならともかくGPT丸ままコピペで済むのは普段からクソコードなんだろうなって
730: 2023/07/03(月)08:20 ID:AVb2VJoE(1) AAS
2019から2021に移行したんだけどなんかマテリアルが薄暗い…
新規でマテリアル作ると球が表示されると思うんですがそれがなんか灰色なんです
2019の頃は白色だったんですが今のプロジェクトだとおもっくそ灰色になります
そこの見た目だけならいいんですがレンダー結果も明らかに薄暗いんですよね
ライティングいじっても変わらないのでプロジェクト設定いじらないとダメっぽいんですがそれらしい項目もなくどなたか修正方法ご存じの方いらっしゃいませんか?
ちなみに2019のプロジェクトを2021に移行させた場合はちゃんと白色でした
2021で新規で作ると灰色になる模様。テンプレート設定は3Dコアです
731
(1): 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(1/2) AAS
他人のプログラムのアルゴリズムをあーだこーだ勝手な推測で何いってんのやら
732: 2023/07/03(月)08:25 ID:r1Z0JUa9(2/2) AAS
>>731は誤爆です
733: 2023/07/03(月)21:14 ID:Z+wGKrG0(1) AAS
実際コードは他人(AI)の書いたコードを調整やすり合わせるよりも自分で書いたほうが早かったりするわな
個人、少人数だとやはりエフェクトやアニメーションの調整が一番時間かからない?
734: 2023/07/03(月)21:45 ID:pa6z0Pk6(1) AAS
そりゃその人のレベルによるわね
735: 2023/07/03(月)22:35 ID:amL+aXZW(1) AAS
理詰めで理解してる天才は一発で正解のパラメータ入力するんですよ
736
(1): 2023/07/03(月)22:53 ID:09WDXs1x(1) AAS
初心者質問です
Unityで3Dダンジョンゲームを開発してみたいのですがグラボってRTX4060や4060tiでも可能そうですか?それとも4070tiレベル必要になります?
737
(1): 2023/07/03(月)23:44 ID:v0ajVc1K(1) AAS
>>736
規模やどの程度のクオリティーの物を作りたいのか分からない、大分ふわっとした質問だけど「出来る」とだけ答えます。
738: 2023/07/04(火)00:03 ID:iR+ADUZ1(1) AAS
>>737
解答ありがとうございます
たしかにふわっとし過ぎですよねすみません
3Dだとどの程度のグラボが必要になるのかの目安が知りたかったんです
739: 2023/07/04(火)07:41 ID:BGOPnkfG(1) AAS
3ディナーだからといっても
あらかじめ決まったダンジョンノ絵を用意して置くのか、毎回object生成するのか

手法に依ってスペックなんか変わってくる
まず自分がどういものを作りたいか明確にしましょう
740
(1): 2023/07/05(水)08:23 ID:g8qoDM22(1/7) AAS
こんにちはいつもお世話になります
Unityでのアニメーションについて質問ですけんど
たとえば30フレーム1秒の動きをループしているとして、その途中の数フレームだけオブジェクトが出現するようなことはできるんでしょうか
たとえば踏切の赤ランプが点滅しているようなイメージで、赤ランプが存在したりしなかったりするようなことです
1秒の間はとにかくそのオブジェクトはずっと存在している必要ありますか
それを不可視にするやりかたが一般的なんでしょうけ
741: 2023/07/05(水)08:34 ID:10wmwc/X(1) AAS
Animation Eventで目当てのフレームに
イベント追加してオブジェクトの出現/消滅の処理をする関数をコールすればいいんじゃね
742: 2023/07/05(水)08:39 ID:cwdKND/8(1/6) AAS
関数いらん
スプライトならAlpha値いじればいいし
object自体ならhideのチェックでいい
743: 2023/07/05(水)08:39 ID:nthNUvtP(1) AAS
生成/削除なんて使わず表示/非表示の切り替えしろ
744: 2023/07/05(水)08:55 ID:6TwLm4qu(1/2) AAS
俺なんかずっと非表示のままなんだぞ
745: 2023/07/05(水)09:13 ID:BWx6XKym(1) AAS
人生.setactive = false
746: 740 2023/07/05(水)11:31 ID:g8qoDM22(2/7) AAS
アドバイスありがとうございます
ヒデにキーをうって出し消しする方針でやってみます
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