[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 (1002レス)
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707: 2023/06/30(金)07:12 ID:5V5LNfis(1) AAS
 その~木何の木、揺れない木~♪ 
 見た事もない木ですから♪ 
 見た事もない花が咲くでしょう♪ 
708(1): 2023/06/30(金)11:19 ID:Ey1+wmNN(1) AAS
 ゲーム作ったんだが配布するときexeファイルのみアップロードするだけいいの? 
 それとも指定したBuildファイルをzip化してアップロードすればいいの? 
 githubやGoogleDriveで共有しようと思う 
709(1): 2023/06/30(金)13:29 ID:KzOlaUzF(1/2) AAS
 Unityで3Dモデルを動かしてる人ってveryAnimationとかUmotionもしくは別のアセットを使ってるのが普通なの? 
 それか人力? 
710: 2023/06/30(金)13:41 ID:ZrCo7BKU(1/2) AAS
 >>708 
 自己解決しました 
 BuildフォルダごとZip化して共有した 
711(1): 2023/06/30(金)13:45 ID:ZrCo7BKU(2/2) AAS
 >>709 
 デフォルトでAnimationRiggingというものがあるのでこれに2bornIKとかつけて動かしてます 
 動かしたモーションはジェネリックモーションにベイクできるスクリプトも落ちてあるし 
 設定のめんどい2bornIKには自動セットアップ機能があるのでBlenderとかの他のソフトでリギングするより楽かなぁと 
 あとBlenderで作るとインポートのとき良くわからん不具合起こすし 
 金があるならveryやm買っても良いのではと思います。 
 ヒューマノイドだと普通のAnimationWindowでAnimationできないし 
712(1): 2023/06/30(金)14:00 ID:KzOlaUzF(2/2) AAS
 >>711 
 なるほど参考になった。サンクス 
 blenderでモデルは作れるようになったから 
 それをUnityやゲームでどう動かそうかなといろいろ検索してたんよな 
 blenderでいろいろやりすぎたらunityに持っていくのが大変って聞いたから 
 unity側で便利なツールがあったらぜひ使ってみたいと思ってたところ 
 blenderもそこまで使いこなせてるわけじゃないからまだどっちも調べてみるわ 
713: 2023/06/30(金)20:50 ID:j/8m2OVm(1) AAS
 以下のコードは配列で作成されてますが、 
 これをListに変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? 
using UnityEngine; 
 [System.Serializable] 
 public class MainItemData 
 { 
     public float x; 
     public float y; 
 } 
 [System.Serializable]
省20
714: 2023/06/30(金)21:34 ID:Pm1iFa+0(1) AAS
 インスタンス化した後にリストに読み込めばよくね? 
715(3): 2023/06/30(金)23:40 ID:4LycJwPj(1) AAS
 >>712 
 ちみはなんでタメ口なん? 
716: 2023/06/30(金)23:48 ID:DdR3hWuN(1) AAS
 >>715 
 お前それ、秘伝を教えたあとのラオウにも言えんの? 
717: 2023/07/01(土)01:29 ID:FOUp86cw(1) AAS
 >>715 
 別にいいだろ! 
 治安悪くするようなこと言うな! 
718: 2023/07/01(土)02:07 ID:9mvd5Xp9(1/3) AAS
AA省
719: 2023/07/01(土)02:09 ID:9mvd5Xp9(2/3) AAS
AA省
720: 2023/07/01(土)13:54 ID:9mvd5Xp9(3/3) AAS
 今日も元気だ暴飲暴食!パンチョで豪遊してきた!  
 ツナマヨトマトパスタ!ビール350㍑!これでたったの385円!m9(´・ω・`)ドーン!  
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com 
721(1): 2023/07/01(土)22:16 ID:JKTfmGnq(1/2) AAS
 こんにちは質問です 
  
 コライダー同士が重なっていたりすると自己衝突で振動がおきたりするようなんですが 
 これはコライダに隙間をあけるしかないのでしょうか 
722(1): 2023/07/01(土)23:04 ID:vFpYbBU9(1) AAS
 >>721 
 もっと具体的じゃないと答えにくいよ。 
 それだけだと、、スキマ以外ならそのコライダ同士が当たらないようにするぐらいかな。 
 physicalマトリクスのチェックをハズす。 
723(2): 2023/07/01(土)23:28 ID:JKTfmGnq(2/2) AAS
 >>722 
 お世話になっております 
  
 画像リンク[jpg]:i.imgur.com 
  
 この画像のように、振るとプラプラ曲がる棒をつくるとします 
 小分けにしたボーンと、小分けのコライダーを仕込もうと思います 
 で、コライダーを重ならないように配置すると、とうぜん途中に段差があってなめらかなコリジョンが得られません 
 そこでコライダに重なりをもたせるのですが、自己衝突で振動してしまうます 
  
 なおphysicalマトリクスで自己コリジョンをOFFできましたが、残念ながらゲーム内でコリジョンが無視されてしまいました 
 Defaultレイヤーにないとダメみたいなんです 
724(1): 2023/07/02(日)05:36 ID:lmA23j3Q(1) AAS
 >>723 
 clothを使うべきかなぁと思いましたが、まず現状ではphysicsで同じもの同士の衝突のチェックを外す方法ですね。 
 ※clothは使った事がないので割愛させてください。ごめんなさい。 
 で、これだとゲーム内で無視される?ここが不明なのですが、このクネクネ用のレイヤーを作ってますか? 
725: 2023/07/02(日)08:55 ID:1mg/iZ1v(1/2) AAS
 >>724 
 おはようございます 
 あれから、どういうわけか、急に振動がおさまったのです 
 コライダの重なりって、実はあまり気にしなくてもよかったり? 
 もう少し様子をみてみます 
726(1): 2023/07/02(日)17:53 ID:J0ry0ClY(1) AAS
 chatGPTでこうやるにはどういうコード書けばいい? 
 これはUnityのどこを設定すればいいの?って聞いたら 
 9割正確な答えをもらえてコードはコピペで終わる 
 ガチのマジで有能すぎる 
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