【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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43: 925 2020/08/07(金)23:09:58.29 ID:6vpwo6h/(1) AAS
確かにボスラッシュも楽しそうですねー。あとスペシャルステージとかも。
その辺は出来そうなときにという事で。
ありがとうございますー。
ドット絵での同人ゲーム自体には参加したことあったのですがシューティングを
本格的に作ったのは初めてですね。中学のころスーファミのデザエモンをやってたくらいです。
115(1): 2020/12/13(日)06:02:19.29 ID:BFquNzLr(1) AAS
Wikiにある敵機方向弾って実現できる?
どうしても1フレーム分だけあさって方向に飛んでから、敵に向かうんだけど
フレーム0にはできないよね?
141: 2021/01/24(日)10:28:14.29 ID:zVrvIiPN(1) AAS
>>140
「描画方式」という別の命令アイコンです。
152: 2021/03/18(木)17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ(2/2) AAS
よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン
移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、
SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない
物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる
試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく
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