【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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2020/07/25(土)02:47
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28: 24 [sage] 2020/07/25(土) 02:47:15.77 ID:wvYLLSdv また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか? 内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、 キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、 キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。 意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。 同じ様な経験した方はいますか? 意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。 識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね? >>3 パロパロ遊びました! すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/28
また質問なんですがスクリプト作った時に振られる識別が在る値だと スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか? 内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別キャラクタに登録したら キャラクタからと何故かが正常動作でキャラクタとが異常な負荷状態に キャラクタがスクリプトが動いていない様な感じになりまして 意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら識別は当然新規にちゃんと動いたので 同じ様な経験した方はいますか? 意図しない動作をしたスクリプトの識別はでした 識別はプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね? パロパロ遊びました! すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかも
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