【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
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250: 2023/11/09(木)21:14 ID:FFdngiiW(1) AAS
CARAVAN STAR -KAI- ver 0.62 [stgdu0000596.zip]
ロダに上げときました、バランス調整したけど、どうでしょうか
今片麻痺でろくなテストプレイ出来なくて汗
251: 2023/11/10(金)12:52 ID:a8Tt6DDR(1/2) AAS
ShootinGameBuilderの32bitエディションはもうなくなったのか?
252: 2023/11/10(金)14:00 ID:VYuvCrmN(1) AAS
Shooting Game Builder ver 0.99.94 - SB 外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
253: 2023/11/10(金)19:11 ID:a8Tt6DDR(2/2) AAS
SB作者さん
配布サイトはブログじゃなくてちゃんとホームページにして欲しいな
ブログじゃ探すの大変だよ
254: 2023/11/19(日)19:22 ID:eml8wnCw(1) AAS
ところで64bitエディションもエンドユーザランタイムがいるの?
255: 2024/01/26(金)22:10 ID:LlDioW0f(1) AAS
すいません、Stg Builderと直接の関係はないんですが質問です。
@ wikiで公開されている素材は、Stg Builder以外のツールでの使用も可能なんでしょうか。
利用規約等がなく、コメントを見てもよく分からなくて……
256: 2024/01/30(火)12:26 ID:hVnRDnqk(1) AAS
まさかフォントの素材があったとはな
257: 2024/02/26(月)19:17 ID:z/hltHd4(1) AAS
SBもCC111付きMIDIが使えればいいのに
258: 2024/03/20(水)17:10 ID:F9cEOYVL(1) AAS
wiki読んでもわからなかったんやけど、バイゲリングベイみたいなプレイヤーを画面中心に固定した全方向循環フリースクロールSTGって作れる?
259: 2024/03/21(木)00:50 ID:aDgDExjR(1/2) AAS
自機の移動時に、移動方向へ傾きアニメーションの設定はできるのですが
ニュートラルに復帰した際の戻りアニメーションの設定についてはスクリプトによる編集が必要なのでしょうか…。
260: 2024/03/21(木)15:38 ID:aDgDExjR(2/2) AAS
以下のスクリプトでできましたので、参考に記載いたします。
【TIPS】
◆上方向に移動時ボタンを押している間だけ傾き続け、ボタンを離したら傾きから復帰する。
※グラディウスのビックバイパーのような挙動。
【事前準備】
・事前にアニメA(Y+1・Y+2・リピートなし)を作成。こちらは浮上用となります。
・同様にアニメB(Y+1・N・リピートなし)を作成。こちらは復帰用となります。
【スクリプト】
1.該当の「キャラクター」を開き、「自機自動アニメ禁止」にチェックを入れる。
2.同画面下部「スクリプト」にて「新規」を選択。追加されたスクリプトを展開。
省16
261: 2024/04/05(金)19:41 ID:Ki5MoTbe(1) AAS
これはありがたい・・・
262: 2024/12/16(月)21:54 ID:IvMep57J(1) AAS
カンブリア・ソード凄い作品だね
SBのポテンシャル最大限に引き出してるわ
263: 02/15(土)17:06 ID:352fmQZ3(1) AAS
2/16日鯖の電源を落とします。
当日中に再起動予定です。
264: 02/21(金)01:09 ID:QNkh+cU7(1) AAS
なんとカンブリアソードもShootingBuilderで作られてるのか。
すごいな
265: 02/22(土)20:56 ID:a4YeamDj(1) AAS
カンブリアソードって長すぎだろ
266(1): 03/23(日)00:18 ID:tM29uGAU(1) AAS
質問いいですか
ボスを倒したら自機が飛び去る演出(自機を上方向に強制移動させ画面外に消す)をやりたいんだけど
上方向に移動、は自機スクリプトの空きタスクに作ると思うのですが
ボス破壊後そのタスクを開始させるにはどうしたらいいんでしょうか
267(1): 05/24(土)10:01 ID:sxD9gSVt(1) AAS
>266
使っているバージョンも書いた方がいいかも
268: 05/26(月)22:40 ID:SC1cD3/8(1) AAS
>>267
STEAM版 Version 1.1.55.255 です
269(1): 05/28(水)18:23 ID:aOYj8vzA(1) AAS
STEAM版もってないから分からないや。ごめん
参考になるかわからないけどフリー版では自機タスクに変数監視のループ処理を作って
ボスが倒されたらその変数に数字を入力、タスク開始でいけたはず
例
<タスクA>
ラベルOUT-0
↓
変数呼び出し
↓
変数判定(X値と等しいか?)→X値と等しい場合に任意のタスク開始→タスクA終了
省8
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