【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 13:37:01.64 ID:Cc5PWugw >>228 > >>226 > 64bit editionで作ってるの? 知らなかったああああああ ver 1.0.0.60 むむ、入れなおしてみるthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/29(月) 19:36:01.12 ID:7s43QbeF 64bit editionってCPUがCorei5以上ないとだめなんだよな うちのCPUはCELERONだよ つーか動作環境ぐらいホームページに書いといてくれよSBさんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 16:42:27.48 ID:eYNy5NH1 64bit版SBはSDIにして欲しい MDIだと複数画面開いてると辛い 後はオブジェクトの移動はマウスでD&Dか 矢印長押しで連続移動して欲しい オブジェクト増えてくると新規作成して移動が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:39:19.40 ID:ZB/FCY4y https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_11153.html ↑このディフェンスゲーム、SBで作ったとあったからどういうこと? と思ったんだけど本当っぽい 自キャラはプレイヤーマネージャーではなく独自スクリプトで全構成されている感じがする よくやるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 04:15:23.53 ID:oKv9iKaA 公式ブログ見たらSteamで出すんだねSB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 18:51:23.04 ID:V8yDjh4L これは久々のグッドニュース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 18:56:02.83 ID:TOzIXi1T 非常に楽しみ! steamでSHMUP Creatorと ガチバトルですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/18(金) 11:28:07.09 ID:6leZnI6Z https://store.steampowered.com/app/2492380/Shooting_Game_Builder/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/24(木) 19:40:59.04 ID:IsQHxZ1C SBがフリーウェアじゃなくなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 12:29:34.44 ID:aOa9pqKL 敵キャラの状態によって耐久力を変化させる方法ってないかな ローカル変数除くと呼び出しだけだから無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 12:29:46.43 ID:aOa9pqKL 敵キャラの状態によって耐久力を変化させる方法ってないかな ローカル変数除くと呼び出しだけだから無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 01:59:50.23 ID:KcdmUR/d 最近SB始めた初心者です 自機の爆発と復帰チュートリアルを進めているのですが 復帰の無敵時間時に自機を明滅(半透明)させたいのですが 良い方法などありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:04:30.77 ID:s3uCYS6E >>240 参考程度に聞いてほしい デフォルトスクリプトに入っているプレイヤー部分を自分の自機に組み込んでいる前提で話す その中に縦シュー、横シューいずれの分岐でも制御フラグ(描画しない:off) のパネルがあるはず その下あたりに点滅スクリプトを組めばできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 14:34:55.36 ID:KcdmUR/d >>241 情報ありがとうございます ”点滅スクリプト”というのはどうやって組めばよいのでしょうか? スプライトのアニメーションで点滅を作ったのですが そのアニメーションを通常の自機と差し替える方法が判らず止まっています スクリプト内で点滅が組めればありがたいのですが、組み方が分かりません よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 15:20:07.23 ID:s3uCYS6E 点滅に付いてはサンプルゲームのgsのキャラクタNo44を参考にすると良いです 因みに、スクリプトの点滅を止める場合は任意のタイミングで描画方式パネルファンクションで不透明を指定する必要があります >スプライトのアニメーションで点滅を作ったのですが すでにアニメーションで作っている場合、やはり任意のタイミングで描画パターンパネルで点滅していない自機のスプライトを指定すると簡単かも 例 点滅用スプライトを1(自機は描画)と2(自機消える)で登録して、アニメーションを-1とした場合 キャラクタ編集のパターン番号に -1としてあった時 タスク内にて任意のタイミングで描画パターンパネルに1(自機描画)を入れた物へとスクリプト処理すると良いでしょう スクリプト例 制御通過(待フレーム200)→描画パターン(パターン、アニメ番号に即値 1) 分からなかったら、また質問してみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:04:22.08 ID:KcdmUR/d >>243 なかなか上手くいきません。。 1.サンプルゲームのgsというのはSBをダウンロードした際に入っているDemo.sbdとは違うものでしょうか? キャラクタNo44というのが見つかりませんでした 2.スプライトのアニメーションですが 自機キャラクター用のスプライト内で パターンリストNo1:自機表示状態 アニメーション編集でパターン番号1自機表示/0自機非表示の アニメーションを作りループ☑アニメ番号-1となっています これを自機スクリプトの0:メイン内で復帰移動をする部分に 制御フラグ 自機移動OFFや無敵ON ↓ 描画パターン パターン番号 ‐1(点滅アニメ描画を指定しているつもり) ↓ 移動直交座標(復帰の移動) ↓ 描画パターン パターン番号 1(通常の自機描画にしたつもり) ↓ 制御フラグ 自機移動ONや無敵OFF という感じなのですがずっと通常自機がでたままです アドバイスお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 22:04:38.17 ID:s3uCYS6E 念の為聞きますが、バージョンは何をお使いでしょうか? 私はwin版のver0.99、現在では旧版とも言えるもの以外は触ったことはないため、それ以外のバージョンはちょっと分からないです 一応、スクリプトによる構造は変わっていないと思いますので参考に書いておきます 点滅スクリプト 描画 描画方式 描画ファンクションを半透明に ↓ 描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力 ↓ ラベルアウト0 ↓ 描画カラー 頂点カラーにチェックして、0xFFFFFFFFと入力 ↓ 制御通過 待フレーム 30 ↓ 描画カラー 頂点カラーにチェックして、0x00FFFFFFと入力 ↓ 制御通過 待フレーム 10 ↓ ラベルイン0 この方法だとラベル部分でずっとループしますので、抜け出す処理を考える必要があります 一番簡単なのはラベルの代わりにループを使う方法でしょう 後、ver0.99シリーズを使っている場合として 何やら説明を読むとタスク0で復活処理をしているようにも読めたのですが多分それだと制御できません 自機の復活処理はタスク13、プレイヤーにスクリプトを組む必要があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:38:02.33 ID:KcdmUR/d >>245 返信ありがとうございます! バージョンは1.0.0.62(Win)でした。 ラベルまだ使ったことがないですが ラベルorループで点滅スクリプトやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/29(日) 00:04:29.60 ID:SQ3X7WkE >>245 明滅できました! 頂点カラー変化後に制御通過ノードを入れるのが分かってなかったです (描画カラーノード内にある”時間待ちフレーム数”というのに30とか入れてました・・・Orz) ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/07(火) 19:52:58.15 ID:b7iGDYyy SB完成してたのか! 流石にα版はフリーではないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/248
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 27 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.806s*