【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275レス)
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 18:51:41.66 ID:osYsrELi ゼロ秒で後ろ向けなんて言われたら、おもくそギュインって回って結果吹っ飛ぶやん? そういうことやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 04:11:22.96 ID:UqOLr40f >>133 移動力を向きに合わせるにチェックされてたりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 13:22:01.72 ID:4FzcTisf 移動力を向きに合わせるにチェック入ってました。 外したら、高速移動はなくなりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:39:38.18 ID:E6jo8TFP 完全な透明から、徐々に姿を現すという事はできないのでしょうか? 一端、完全な透明にした後、原色に戻るように設定してみたのですが、うまくいきませんでした。 やり方を知っている方いましたら、教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 13:05:00.37 ID:msJUdoOf >>137 描画方式を半透明にしてから透明にして戻せばいけるんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/138
139: 925 [sage] 2021/01/23(土) 23:13:05.71 ID:msJUdoOf RANGER DOG 5面まで追加しました。 ステージ選択も入れたんでプレイしやすい所からよかったらどうぞ。 ボスラッシュを入れたかったので前回作った敵を入れてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:02:23.32 ID:/7XM3dRt >>138 透明の設定は相対的に指定できますか? 改めて、チェックボックスの見落としがないか探しましたけど見つかりません。 何処にありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 10:28:14.29 ID:zVrvIiPN >>140 「描画方式」という別の命令アイコンです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 14:43:41.22 ID:/7XM3dRt すいません、最初の時、何処か間違えていたみたいで。 改めて、言われたとおりにしたら上手く行きました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/02/22(月) 21:03:16.88 ID:DoYqZF// 付属チュートリアルの通りにやったんだけど自機が表示されず 仕方ないので今度は講座を探して http://xn--u9j207iixgbigp2p.xn--tckwe/archives/6443 このサイトの通りにやってるんだけどやっぱり自機の表示ができない テストプレイ画面に向かってキャラクタの自機をドラッグ&ドロップでいいんだよね? スプライト画面がこれ https://i.imgur.com/RwQciTp.png キャラクタ画面がこれ https://i.imgur.com/MvUyuaM.png どこか間違ってる?困ってますどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 12:41:03.88 ID:z6Bwhrdl プロジェクトマネージャの「プレイヤー」で新規プレイヤーを作ってその中のキャラクタの欄に作った自機のキャラクタを設定、 で、ゲーム設定のプレイヤーのタブを開いてその中のプレイヤー機の追加でさっきのプレイヤーを設定する。で動くはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/144
145: 925 [sage] 2021/03/11(木) 16:33:59.35 ID:0Iklv+KA RANGER DOG 6面まで作りβ版完成としてアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 23:46:58.58 ID:7aAZs7VX ボスを倒したらエンディング画面へ移動するということがしたいのだけどボスを倒してもエンディングへ移動出来ません スクリプトが多分間違ってるのかと思うんだけどどうすればいいのかわからず 破壊時に制御面クリアにしてるんだけど駄目っぽい、どうすればいいでしょうか? 今のボスのスクリプトはこれ https://i.imgur.com/rC8I6nC.png https://i.imgur.com/Itr3s2D.png あとボスが登場したら画面が止まって真ん中に留まらさせるということもしたいのですがそれも出来ないので知りたいです 今はとりあえず制御通過で移動速度を凄く遅くしてるだけでエセ停止状態っぽくしてるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/15(月) 21:18:32.24 ID:uSAwiNNh シーンを弄ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/16(火) 00:36:54.73 ID:YMdY97P/ >>146 ・「移動 停止」パネルを追加して「直交座標」「移動力を0にする」にチェックを入れると止まる ・破壊時の「ゲート」が作成されていない(作成する) ・ゲーム設定→メインステージにエンディングステージが登録されていなければ、登録する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/17(水) 17:44:30.80 ID:uOZsE/Go 「移動 停止」パネルはとりあえず全部チェック入れておけば確実に止められる感 慣れない内はおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/149
150: 146 [sage] 2021/03/18(木) 03:56:03.12 ID:G35xUD14 ありがとう参考に頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:25:49.84 ID:tH/qg5pJ 「移動停止」は移動の命令(新規の移動開始)を止めるけど、慣性(すでにしている移動)は止まらないので、 慣性も止めたい時は、「移動力を0にする」が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 17:31:09.29 ID:tH/qg5pJ よくあるのが、直交移動で、絶対値移動して、特定座標に敵を動かそうとしたら、そのまま目的地を通り過ぎて行ってしまうパターン 移動停止で、毎フレーム移動命令が走るを止められるけど、 SBでは一度移動を開始した物は、まるで物理演算みたいに慣性を持っていて、それを止めないと目的地では止まらない 物の運動を止めるには「移動力を0にする」がいる 試しに「公転」移動を「移動停止」してみると、公転していた物は、そのまま接線方向に飛んでいく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 18:26:17.08 ID:ZxvpDMz+ 移動力0にチェックで絶対止まるって解釈でいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/153
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