【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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24: 535 2019/12/04(水)21:35 ID:NLOWOBvY(3/5) AAS
 ん〜16マスだとすべての局面数が高々3^16=43メガか 
 今のマシンなら完全解析できそうな? 
 ていうか多分作者がもう完全解析達成してそう?。 
25: 535 2019/12/04(水)21:54 ID:NLOWOBvY(4/5) AAS
 多分今からやるなら6x6か8x8がいいサイズかな? 
 でも小さい盤面でも奥が深いのは確かにそう思う。 
26: 535 2019/12/04(水)22:29 ID:NLOWOBvY(5/5) AAS
 310さんにもコメント頂きたいですね〜これは 
27(1): 2019/12/05(木)21:57 ID:kfWaNk0U(1) AAS
 タイルゲーム紹介した人だけど作者ではないけど 
 ちかいうちにたたき台をあげる 
 これで実験することで他のゲームにも応用、流用できるはずだろうと 
28: 535 2019/12/05(木)23:28 ID:TGSJx2oP(1) AAS
 >>27 
 今後、継続的に書き込むなら、なんかコテつけてくれるとありがたいです。 
29: 535 2019/12/06(金)22:26 ID:oWoLkQQa(1) AAS
 ここ3日くらい止まらないで動いてくれてる。 
 ありがたい。 
30: 535 2019/12/07(土)11:40 ID:g440eZAz(1) AAS
 いきなりつける癖が抜けてないですねorz 
31: 310 2019/12/09(月)18:07 ID:U9gfgHkj(1) AAS
 面白そうなゲームですね。このゲーム、千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり 
 ます。引き分けにならないのかなぁ。 
  
 4×4なら、作者さんの様に盤面の勝敗情報をBook(DB)化して、幅優先探索で虱潰し 
 に穴埋めします。千日手検出して探索打ち切り筋決めながら。あと、Bookの遡り更新。 
 強いAIを作るというより、完全解析に向かっちゃいます。時間がどれくらいかかるのか 
 は不明だけどオセロの4×4は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと。 
  
 8×8だと、何らかの評価関数が必要でしょうね。どういう評価関数にするか妄想膨らん 
 だけど、当面作る予定もない人が、先を予想するのもどうかと思うので、省略。 
  
 あと、偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています。 
  
 つか、AI的に、ちょっと興味あるかも。 
32: 535 2019/12/09(月)21:43 ID:Tnj0Wr3X(1) AAS
 ライフゲーム囲碁もうまく行かないし少しこのゲームに寄り道したい気持ちが出てきた。 
 まだやるかわからんけど。 
33: 535 2019/12/14(土)21:52 ID:U079ctc/(1) AAS
 タイルゲームのルール実装しました。 
 多分4x4の完全解析行けそうな感じです。 
34: 535 2019/12/15(日)00:07 ID:dv2UjkPD(1/20) AAS
 あれ意外と手ごわいかも? 
 まだメモリは尽きてないから様子見かなぁ 
35: 535 2019/12/15(日)00:34 ID:dv2UjkPD(2/20) AAS
 計算上メモリは足りるはず… 
 頼む、足りてくれ! 
36: 535 2019/12/15(日)02:40 ID:dv2UjkPD(3/20) AAS
 計算おわらねぇなぁ 
 310さんの言うように千日手あるのかなぁ 
 もう今日は徹夜だ 
37: 535 2019/12/15(日)02:48 ID:dv2UjkPD(4/20) AAS
 このゲーム凄いギリギリのゲームバランスを達成してるのかもしれない。 
 まだ計算途中だけど白黒で必勝局面の数がほとんど変わらない。 
 凄い。 
38: 535 2019/12/15(日)02:52 ID:dv2UjkPD(5/20) AAS
 対称局面考慮すればもうちょっと速くなりそうかな。 
 8対称にはならないかな?4対称? 
39: 535 2019/12/15(日)03:12 ID:dv2UjkPD(6/20) AAS
 これ310さんならもっと速くとけるんじゃないかなぁ。 
 メモリを意識しすぎたかもしれん。 
 もっと贅沢にメモリ使ってもよかったかも? 
40: 535 2019/12/15(日)03:14 ID:dv2UjkPD(7/20) AAS
 16手目まで読んでも探索が終わらないだと? 
 なんか間違えてんのかなぁ 
41: 535 2019/12/15(日)03:50 ID:dv2UjkPD(8/20) AAS
 4対称いれてみました。 
42: 535 2019/12/15(日)04:10 ID:dv2UjkPD(9/20) AAS
 この調子だと5x5の完全解析はかなり難しいかもな。 
 まだ解けてないけど4x4は行けるはず。 
43: 535 2019/12/15(日)04:45 ID:dv2UjkPD(10/20) AAS
 4対称を考慮したすべての合法な局面数16050722になるっぽい。 
 でも完全解析はまだできてない。 
 反復深化っぽいアルゴリズムにしたの失敗だったか? 
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