【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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19: 535 2019/11/28(木)20:37 ID:v0cCrhOy(4/4) AAS
 手入力でやってみようかと思いましたが誤入力してしまうと取り返しがつかずかなり面倒ですね。 
 ちょっとやってみましたがいきなり先制攻撃して反撃を食らってしまうモンテカルロの癖が見られますね。 
 まだ既存のモンテカルロ+ヒューリスティックAIには勝てないかな。 
20: 535 2019/12/03(火)21:41 ID:psH8GHTp(1) AAS
 ベストポリシー更新こね〜〜〜 
 丸一日来なかった切なすぎる。orz 
21(1): 2019/12/04(水)12:01 ID:DcP5cUp2(1) AAS
 これがシンプルで初心者向きかと 
  
 TLWIN4 
 外部リンク[htm]:www2u.biglobe.ne.jp 
22: 535 2019/12/04(水)20:41 ID:NLOWOBvY(1/5) AAS
 >>21 
 囲碁っぽいゲームだね。 
 自分がそのAI作ろうとは思わないけど、作者がこのスレに書き込んでくれるなら歓迎する。 
23: 535 2019/12/04(水)21:27 ID:NLOWOBvY(2/5) AAS
 結構昔のゲームなのか。 
 強いな。勝てない。まあ当たり前か。 
 アルファベータっぽいアルゴリズムなのかな? 
 いい枝刈りがあれば完全解析も夢ではないかも。 
 作者もう開発してないかもね。 
  
 センスいいゲームだと思います。 
24: 535 2019/12/04(水)21:35 ID:NLOWOBvY(3/5) AAS
 ん〜16マスだとすべての局面数が高々3^16=43メガか 
 今のマシンなら完全解析できそうな? 
 ていうか多分作者がもう完全解析達成してそう?。 
25: 535 2019/12/04(水)21:54 ID:NLOWOBvY(4/5) AAS
 多分今からやるなら6x6か8x8がいいサイズかな? 
 でも小さい盤面でも奥が深いのは確かにそう思う。 
26: 535 2019/12/04(水)22:29 ID:NLOWOBvY(5/5) AAS
 310さんにもコメント頂きたいですね〜これは 
27(1): 2019/12/05(木)21:57 ID:kfWaNk0U(1) AAS
 タイルゲーム紹介した人だけど作者ではないけど 
 ちかいうちにたたき台をあげる 
 これで実験することで他のゲームにも応用、流用できるはずだろうと 
28: 535 2019/12/05(木)23:28 ID:TGSJx2oP(1) AAS
 >>27 
 今後、継続的に書き込むなら、なんかコテつけてくれるとありがたいです。 
29: 535 2019/12/06(金)22:26 ID:oWoLkQQa(1) AAS
 ここ3日くらい止まらないで動いてくれてる。 
 ありがたい。 
30: 535 2019/12/07(土)11:40 ID:g440eZAz(1) AAS
 いきなりつける癖が抜けてないですねorz 
31: 310 2019/12/09(月)18:07 ID:U9gfgHkj(1) AAS
 面白そうなゲームですね。このゲーム、千日手筋が出た時の引き分けの扱いが気になり 
 ます。引き分けにならないのかなぁ。 
  
 4×4なら、作者さんの様に盤面の勝敗情報をBook(DB)化して、幅優先探索で虱潰し 
 に穴埋めします。千日手検出して探索打ち切り筋決めながら。あと、Bookの遡り更新。 
 強いAIを作るというより、完全解析に向かっちゃいます。時間がどれくらいかかるのか 
 は不明だけどオセロの4×4は1秒未満で完全解析しちゃうのでいけるかなと。 
  
 8×8だと、何らかの評価関数が必要でしょうね。どういう評価関数にするか妄想膨らん 
 だけど、当面作る予定もない人が、先を予想するのもどうかと思うので、省略。 
  
 あと、偶数盤と奇数盤で結構必戦術が違ってきそうな気がしています。 
  
 つか、AI的に、ちょっと興味あるかも。 
32: 535 2019/12/09(月)21:43 ID:Tnj0Wr3X(1) AAS
 ライフゲーム囲碁もうまく行かないし少しこのゲームに寄り道したい気持ちが出てきた。 
 まだやるかわからんけど。 
33: 535 2019/12/14(土)21:52 ID:U079ctc/(1) AAS
 タイルゲームのルール実装しました。 
 多分4x4の完全解析行けそうな感じです。 
34: 535 2019/12/15(日)00:07 ID:dv2UjkPD(1/20) AAS
 あれ意外と手ごわいかも? 
 まだメモリは尽きてないから様子見かなぁ 
35: 535 2019/12/15(日)00:34 ID:dv2UjkPD(2/20) AAS
 計算上メモリは足りるはず… 
 頼む、足りてくれ! 
36: 535 2019/12/15(日)02:40 ID:dv2UjkPD(3/20) AAS
 計算おわらねぇなぁ 
 310さんの言うように千日手あるのかなぁ 
 もう今日は徹夜だ 
37: 535 2019/12/15(日)02:48 ID:dv2UjkPD(4/20) AAS
 このゲーム凄いギリギリのゲームバランスを達成してるのかもしれない。 
 まだ計算途中だけど白黒で必勝局面の数がほとんど変わらない。 
 凄い。 
38: 535 2019/12/15(日)02:52 ID:dv2UjkPD(5/20) AAS
 対称局面考慮すればもうちょっと速くなりそうかな。 
 8対称にはならないかな?4対称? 
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