【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636レス)
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418: 535 [age] 2021/01/26(火)18:41 ID:O4pdiTCM(2/2) AAS
 現状のライフゲーム囲碁を公開します。 
 外部リンク:drive.google.com 
 思考時間サクサクでそこそこ強いですよ 
419: 2021/01/27(水)16:34 ID:IWsBUGLO(1/2) AAS
 大人も子供も白熱!最新ゲーム「ノッカノッカ」が面白い  
 外部リンク[html]:ima.goo.ne.jp  
 同時多発競りの建設ゲーム『スクエアオンセール』 
 外部リンク[html]:www.tgiw.info 
 オセロの作者が生み出した究極のボードゲーム「SKYGUEST(スカイゲスト) 
 外部リンク:readyfor.jp 
 このアブストラクトがすごい『FILLIT(フィリット)』の感想 
 外部リンク:www.unjyou.com 
 新定番「CUBOID」はリビングに飾ってもおしゃれなボードゲーム 
 外部リンク:hintos.jp
省12
420: 2021/01/27(水)16:35 ID:IWsBUGLO(2/2) AAS
 ビビットカラーを使ったポップなデザインの二人用ボードゲーム「ガブル」  
 外部リンク[html]:boardgame-kikou.blog.jp  
 コンポーネントに酔いしれて、戦略にゆったり溺れる「箱庭の国」  
 外部リンク:sake.saloon.jp 
 『すずめ雀』初心者でも本格的な駆け引きを楽しめるミニマル麻雀ゲームが登場 
 外部リンク[html]:www.inside-games.jp 
421: 535 2021/01/28(木)11:56 ID:nsxxdxe+(1) AAS
 ぎゃああああ 
 AMD株さがってます! 
 でも絶対損切りません! 
 ガチホールドです!! 
422: 535 2021/01/29(金)08:42 ID:b5Y+zFv5(1) AA×

423: 535 2021/01/31(日)16:13 ID:VZ57vNLN(1) AAS
 次のアイディアが欲しいですね。 
424: 310 2021/02/01(月)00:01 ID:8O6JXncr(1) AAS
 だんだん時間かける事に鈍感になってきて、棋譜作成のサイクル一回回すのに 
 既に1ヵ月以上経過w 
  
 手作業で掘る作業が追い付かなくなって、まだ1ヵ月くらいかかりそう。 
425: 535 2021/02/04(木)19:48 ID:gu71a/9B(1) AAS
 セブンってショップでRyzen 9が売り切れてんだが? 
 まじか? 
 かなり異常事態のような。 
426: 535 2021/02/05(金)23:04 ID:y8QVdHw1(1) AAS
 結構タイルゲームで遊んでるんだけど、もしかしたらAIの勝ちが人間の勝ちの2倍程度になるように調整してるのかもしれないな。 
 AIの勝ちが増えすぎるとわざと負けてくれてるような気がする? 
427: 535 2021/02/16(火)19:10 ID:uo6Sp06Y(1) AAS
 アイディアとモチベが湧いてこないですねぇ。 
 もう何週間もさぼってる。 
  
 それはそうと最近、天頂7の9段に9路の白番で勝つ手順を丸暗記するという割とむなしい遊びをしています。 
 相手が手順通りに打ってくれば天頂7に白番で勝てるというw 
  
 いま勝てるパターンを2つ暗記しました。 
428: 310 2021/02/17(水)13:17 ID:s846FVIG(1) AAS
 すっかり手掘り作業が癖になってしまい、棋譜は190万件突破。 
  
 FFO(フランスのオセロ団体で、FFOテストで有名)のサイトを久々に見ていたら、 
 今更ながらに棋譜集を見つけてしまいました。トータル5万件ちょい。 
 試しにいくつか読み込んでみました。残り24手以後はこちらで読み切り処理してます。 
  
 結構スコア差がついている棋譜が多くて、読み切りの結果全滅している棋譜も数%。 
 それでも、24手目以後ドローで、現在の自分のBookでは推定パブリックドローと 
 判断すべき棋譜も2000件中5件程度はあります。 
  
 現状、石差が大きい棋譜が不足しているのと、推定パブリックドローが100件程度は 
 拾えそうなので、順次読み込んでみたいと思います。 
  
 時々、末端に近いノードのヒューリスティックスによるオーダリングのアイデアを考えて
省1
429: 535 2021/02/17(水)19:54 ID:PoPm8b/n(1) AAS
 天頂に白番で勝てる手順w 
 もちろん変化されたら無力ww 
  
 (;GM[1]FF[4]AP[Zenith:7.0]SZ[9]HA[0]KM[6.5]CA[UTF-8] 
 PB[天頂の囲碁 九段]BR[9d]PW[あなた]WR[]ZT[10]DT[2021-02-17] 
 RE[W+Resign];B[ed];W[ef];B[ff];W[fg];B[gf];W[gg];B[eg];W[dg];B[eh];W[ee]; 
 B[fd];W[dh];B[hg];W[fh];B[cd];W[gc];B[gd];W[fb];B[eb];W[hb];B[ga];W[hd]; 
 B[fa];W[he];B[hf];W[ha];B[bf];W[bg];B[cf];W[cg];B[ag];W[ah];B[af];W[bh]; 
 B[ie];W[id];B[gh];W[ei];B[gi];W[de];B[ce];W[dc]) 
430: 535 2021/02/20(土)18:00 ID:xZ5jGFrw(1) AAS
 ライフゲーム囲碁で軽くて強いAIができたらUnityでiOSアプリとして出して広告収入を得るという野望ができたw 
 ぼちぼち頑張っていこう。 
431: 535 2021/02/22(月)20:58 ID:ggZ1GkKi(1/2) AAS
 終局図を予想するんじゃなくて終局図を3 x 3ごとの領域に分割して 
 その領域の石の数の和を予想するようにしてみた。 
 そしてそのDNNをつかったAIは盤面全体でなるべく万遍なく地を取るようにパラメータを調整した。 
  
 結構強くて面白い打ち筋のAIができた。 
432: 535 2021/02/22(月)21:03 ID:ggZ1GkKi(2/2) AAS
 UnityってC#限定らしい。 
 tiny-dnn使いたいけどどうしようかな。 
433: 535 2021/02/23(火)10:26 ID:Rv/NZ5p8(1) AAS
 AMD 株 あかんなぁ 
 長い目で見るしかないか 
434: 535 2021/02/23(火)16:30 ID:O6xcYKK2(1/2) AAS
 ヤバイ、かなり強くなった。 
 しかも思考時間サクサク。 
 IPadの計算能力でも十分実用に耐えると思う。 
 広告収入の夢がひろがりんぐ。 
435: 535 2021/02/23(火)18:41 ID:O6xcYKK2(2/2) AAS
 あれっはるか昔に作ったモンテカルロAIに勝てないな? 
 こんなはずでは… 
436: 535 2021/02/24(水)20:57 ID:htf3noQ0(1/3) AAS
 今まで収集した棋譜から50万局面サンプリングしてDNN学習してたけど 
 150万局面サンプリングにしたら結構質が上がるっぽい 
437: 535 2021/02/24(水)20:58 ID:htf3noQ0(2/3) AAS
 メモリが欲しい! 
 1TBくらい!! 
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