☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 03:52:50.10 ID:SxvxfjU8 changedrawmethod(self,"remap",cm+4);でもいいのかも?と思ったけど setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4);で変更したパレットを戻すときは changedrawmethod(self,"remap",cm);で出来るものの、 animの最初にパレットを変えるときはsetdrawmethod(でないとダメみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 20:30:25.16 ID:AxNjbkLi 覚え書き changeentityproperty(getlocalvar("self"), "noaicontrol",0); "noaicontrol" ,0 と,1 でキー入力によるコントロールのOn/Offができる。 changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time")+300); +300の数値を変更することで、Jump中に空中にいる時間を調整できる。 antigravity ##で調整しようとすると、どこかにぶっ飛んでいったり難しい(特に被
撃判定があったりすると)。 因みに、下のように100分の1で設定する。 changeentityproperty(getlocalvar("self"), "antigravity", 0.03); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/568
569: 相澤ヤスヒラ [] 2024/08/17(土) 22:30:56.27 ID:m6+AlUdu https://www.youtube.com/watch?v=ivpJjd51Jsc こんな感じで自分用の改造openbor作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/19(月) 17:52:24.83 ID:MdELCvpI 良いですねー。 欲をいえば剣系の武器キャラには血飛沫のエフェクトがあると雰囲気出まくりですね。 attackコマンドの前にhitflashコマンドで指定したり。 キャラのヘッダーにflashコマンドでデフォルトのヒットエフェクトを設定したり。 ギルティギアMODって古い割りに良く出来てますよね。 この頃のMODって波動拳系の弾もキャラクターと一緒の一枚絵だったり、キャラクターそのものも巨大なスプライトだったりで改造は大変そうなイメージです。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1547405874/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 18:43:17.76 ID:HD6VviUH MOD エターナルチャンピオンズに続編があった? 委細は分からないのですが気になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 04:47:57.94 ID:jn8miy9d 覚え書き anim freespecial delay 12 offset 14 90 attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 frame data/chars/nyuri/11.gif delay 9 offset 24 90 frame data/chars/nyuri/12.gif offset 52 70 frame data/chars/nyuri/13.gif offset 41 79 frame data/chars/nyuri/14.gif offset 29 54 frame data/chars/nyuri/15.gif こんな感じに attack コマンドを使っても 11.gif から 15.gif までにヒットは一回しかしません。 ignoreattackid 1 を先頭に記述することで 11.gif から
15.gif まですべてのフレームで連続ヒットします。 フレーム間にいちいち attack 0 を記述しなくても連続ヒットしてくれて便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 20:09:42.20 ID:fNuPrmQv 覚え書き補足 anim freespecial ignoreattackid 1 delay 12 offset 14 90 attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 frame data/chars/nyuri/11.gif delay 9 attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 offset 24 90 frame data/chars/nyuri/12.gif attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 offset 52 70 frame data/chars/nyuri/13.gif attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 offset 41 79 frame data/chars/nyuri/14.gif attack 0 0 50 20 9 0 0 0 3 9 offset 29 54 frame data/chars/nyuri/15.gif 実際にはこ
ういう記述になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 18:21:11.08 ID:8JunIM9g ランダムで分岐 @script if(frame==0) { int RND = rand()%9; if(RND<0) { RND = -RND; } if(RND==9) { changeAni("ANI_Follow43"); } else if(RND>=7) { changeAni("ANI_Follow42"); } else if(RND>=4) { changeAni("ANI_Follow45"); } } else {} @end_script changeAni はユーザースクリプトで内容は下の通り void self = getlocalvar("self"); changeentityproperty(self, "animation", openborconsta
nt(Ani)); または performattack(self, openborconstant(Ani), 0); または executeanimation(self, openborconstant(Ani), 0); 例えば敵のanim attack1 に range 10 80 を設定して特定の距離で反応するようにしても こんどは同じ攻撃ばかりしてきてウンザリ。 そんな時上のランダムで分岐をつかえば、いくつでも動作を増やせます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 17:28:05.24 ID:OdR2v3Us >>569 FemザコMOD順調なようで何よりです。断末魔も大切な要素ですね。 スムーズに動いてますが開発環境はWindowsなのでしょうか。 録画ソフトは何をお使いですか?良かったら教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/12(木) 16:10:47.07 ID:EPXy7bOH 覚え書き counterrange 0 12 3 1 followanim 11 0フレームから12フレームまでの間、敵から攻撃を受けたら(3)、ダメージは受ける(1) follow11 を実行 攻撃を受ける必要があるので上の例では0〜12フレームまでの間にBBOXが必要。 1: カウンターは常に使用されます。 2: カウンターは、攻撃者が敵 (敵が使用した場合はプレイヤー) である限り使用されます。 3: カウンターは、攻撃者が敵であり、攻撃がブロック不能ではなく、ユーザーを正面から攻撃し
、フリーズ攻撃ではない限り使用されます。 4: カウンターは(体力 – 攻撃ダメージ) <= 体力 の場合使用される。 ヒットによってダメージを受けるかどうかを決定します。 0、ダメージを受けない 1、ダメージを受ける 自分からの攻撃が相手にヒットした時に実行される followanim # followcond # と共にとても便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/576
577: 569 [] 2024/09/13(金) 19:32:03.37 ID:4npTznVQ >>575 開発環境はwindowsです。ただ既存のキャラを切り貼りしているだけなので、一からキャラを作る技量はありません。 録画ソフトはwindows10に付随している録画機能ですね。色々と便利です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:41.11 ID:By4Wszer >>577 ありがとうございます。標準で録画ソフト付いてたんですね。 OBS Studioで録画して、それをShotcutで変換してとか色々手間だったので助かります。 キャラクター作り大変ですよね。もっぱらMUGENだよりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/578
579: 569 [] 2024/09/15(日) 19:28:04.02 ID:2bYfBg4y >>578 ぜひそちらが作っているopenborも見てみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 20:38:41.93 ID:ocf7lWJ0 私は専らプレイするだけで、稀に別なMODのキャラクターを移植して動画に撮るのが趣味なので特にアップはしてないです。ウィンドウズに動画撮影ソフトが付属してるのも知らないくらい機械音痴です。 作り上げてアップされてる方を尊敬してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 21:47:51.14 ID:gbaODYRQ 余計な事だけど一度アップしてみたら世界が変わるかもよ? エフェクト1個変えてみたでも何でもその一歩が大事だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 08:50:49.61 ID:UrQaYuHP あれ?ここって kiseirian様 相澤ヤスヒラ様 ROSE&JASMIN様 たまにしかこない kt住江様っと いつも2人か3人しかいないですよね? もっといますか? mp4でいいじゃありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 14:14:03.57 ID:fKvSPxzB 他に 謎のポンスケ氏もいるようですが ここに来てるかは謎 私はGDev.やGodot、OpenBORなどヲチするのが趣味なので特に制作はしてない名無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 07:44:01.50 ID:rs5GvRsm まあ誰でも歓迎ということで良いと思います。 続報無いですがクレしんMod面白そうですよね。 何処かで発表されているのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 14:22:30.34 ID:c2vwKxOc crayon shin chan openbor project canceled... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 10:45:17.59 ID:jVEf5rlA ありゃそれは残念です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/586
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