☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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547: 2024/05/02(木)13:53 ID:93iFH8hz(1) AAS
ChronoCrashといえば、O'Z Gamesさんのテンプレートがアップされてましたよ。
水に入った際の波紋とステージ演出デモの2種類なので解析して流用するもの楽だと思います。
548: 2024/05/04(土)23:18 ID:bZphPzhk(1) AAS
あのちゃんやコレみたいに
www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oN_UxU05yo0
ボクはボクはあぁーみたいなものが
テレビでよく見かけるようになったからエロゲリョナゲトランスジェンダーゲームを
思いついてしまったではないか
というわけで
憲磨呂の顔だけショタキャラにデザインチェンジを希望します
声はハルくんに吹き替え
549: 2024/05/05(日)06:35 ID:Duz8uNhJ(1) AAS
ふと、何気なく欲しいゲームを探してたら
(くにおくん)メルカリで偽物?を見つけて
もしやと思ったら壮絶に見てはいけないものを見てしまった
www.romhacking.net/hacks/4179/
これは、もしかしたら
失われたPCゲームの知名度が低いみんなの知らない敵雑魚を量産できるかもしれない
www.romhacking.net/hacks/4217/
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(1): 2024/05/06(月)14:04 ID:5DmvrwMH(1) AAS
NES SNES GENESIS(MEGADRIVE) の頃は8x8ドットのチップを組み合わせてキャラを作っていたので、ROMからのコンバートは1からキャラクターを作る位大変なはず。
551: 2024/05/07(火)06:11 ID:jZ58br5d(1) AAS
javascriptで作ってみました

外部リンク[html]:kuma0202.cute.coocan.jp
552: 警備員[Lv.6][初] 2024/05/10(金)17:05 ID:84q7aXoX(1) AAS
何このドングリって意味分からないのだけど
逆に荒らしになってないですか?
553: 七夕アク禁人 2024/05/12(日)01:05 ID:WMf+efrJ(1) AAS
説明しよう
ドングリシステムは書き込み後に
なんと5分間待たせられる、そして
2回書き込みをさせられるのだ
554: 警備員[Lv.7][初] 2024/05/16(木)12:40 ID:hTaURbv6(1) AAS
もうここはダメっぽいので何処か流浪の旅に出ます。
ゲームもそうですがゴミシステムのせいで一瞬にして衰退するのを目の当たりにして、ちょっと勉強になりました。
これにて失礼致します。
555: 2024/05/23(木)03:14 ID:sjS/9vfU(1) AAS
先生へ
もしよかったら したらば に
スレ立てしていただけませんか?
外部リンク:jbbs.shitaraba.net
夜中はエラー気味で投稿しづらいですが...
556: 2024/05/30(木)22:49 ID:swRNz1G/(1) AAS
>>550
ROMからの直接の流用はかなりの根気が必要そうですが、海外の勇者がスプライトシートに起こしてるキャラクターもありますね。
ただ今度はC社やS社のキャラとのサイズ感の違いに苦労しそうです。
557: 2024/05/31(金)03:10 ID:gkIFjF1V(1) AAS
ただでさえ希少なモッダーさん達が消えてしまう?GAMEJOLTにKoFベースのモッドがアップされてましたよ。まだ大丈夫です。
558: 2024/06/06(木)17:13 ID:alIzYx55(1) AAS
クロノクラッシュで某スミスさんがアカ休止させられてて、ちょっとワラ
本人曰くモッダーツール等エディター無しの全て手作業でMOD作成してたようで、それはそれで凄いなと思いました。
私はもうOpenbor statsやModdersTool無しでは何も出来ない身体ですw
559: 2024/06/08(土)18:30 ID:BK91MWFd(1) AAS
もし、モッダーさんがあまり採用していないスプライトを探しているなら、Infinity mugen teamさんの所に大量のスプライトが用意されてますよ。
560: 2024/06/24(月)14:42 ID:x1FTEJRl(1) AAS
まだ試してませんがChronoCrashModdersToolでもムゲンのAirファイルを読めるようになったようですね。
561: 2024/06/26(水)11:31 ID:R46jOG0S(1) AAS
上で言われてるCMTのムゲンファイル読み込みはエラーで機能せずトホホ。
Openbor statsじゃないとまともに変換出来ませんね。
562: 2024/07/03(水)11:02 ID:wA4/+KIF(1) AAS
OpenBoR stats 0.53 これ以降のstatsではMUGENのファイルを読み込み出来なくなっていますが何故?
563: 2024/07/07(日)21:59 ID:3eAlS52r(1) AAS
キャラクターを作成する際、drawmethod scaleで大きさを調整することも多いかと思います。
ただattackの範囲やbboxの範囲がズレてしまうのがもどかしいですね。
そんなとき、chronocrash modders tool (CMT)を使えばdrawmethod scaleにあわせて自動で調整してくれます。勘で調整ともオサラバとっても便利。
564: 2024/07/26(金)17:11 ID:gnlwzN1O(1) AAS
相澤氏のFem雑魚に触発されて色々いじってみましたが、攻撃を当てたた際のリアクションを工夫しないとその他大勢が団子になって襲ってくるだけになっちゃう。敵を作るのも難しいなー
565: 2024/07/29(月)13:28 ID:TlUe4JSw(1) AAS
Jikubon様のAkari1を視聴してたらRunningから次の動作に移るときブレーキ動作をしていて意外と芸細で驚いた
566: 2024/08/01(木)03:28 ID:SxvxfjU8(1/2) AAS
覚え書き
@script
if (frame==0) {
void self = getlocalvar("self");
int cm = getentityproperty(self,"map");
if(cm!=NULL()) {
setdrawmethod(self,1,255,255,0,0,0,0,cm+4);
}
}
if (frame==10) {
省13
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