[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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75(2): 2018/12/07(金)14:40 ID:US4pEEV+(1) AAS
 >>74 
 イベント配置エディタの動画見ました 
 解説が無いのでわからないんですが 
 あのツールでできることはどんなものですか? 
 面白そうなので教えてください 
76: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:26 ID:v+qgbxoN(1/2) AAS
 >>75 
 void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){ 
  //モデルID 
  binaryFile.writeString(m_modelID); 
  
  //スクリプトファイル名 
  binaryFile.writeString(m_scriptFileName); 
  
  //向き 
  binaryFile.writeString(m_strDir); 
  
  //ランダム移動 
  binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0);
省14
77: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:35 ID:v+qgbxoN(2/2) AAS
 >>75 
 …続き 
 上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。 
 内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。 
 非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。 
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