[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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1(2): 2018/10/12(金)00:42 ID:/qPs9IMh(1/7) AAS
 作る 
  
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83: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/31(月)16:41 ID:WBh5j/c2(1) AAS
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84: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/05(土)15:46 ID:li9mKFiU(1) AAS
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85: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/11(金)15:11 ID:H66F/XnA(1) AAS
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86: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/16(水)16:44 ID:+q/0+9Zw(1) AAS
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87: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/01/21(月)16:04 ID:bGbIMtY6(1) AAS
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88: 2019/03/02(土)19:59 ID:PupBt1Lh(1) AAS
AA省
89: 2019/03/25(月)22:52 ID:aN6KxDVs(1) AAS
 >>1 
 Unityを触ったみたいだけども、なぜそれでも 
 DXライブラリの方でアクションゲームを作ろうと思ったのか 
 教えてほしい。 
 Unityの方がラクに作れると思っているんだけどそうでもないってこと? 
90: 1 ◆UQLL.hKNIk  2019/03/26(火)00:45 ID:3l/P0JTB(1) AAS
 Unityの方がラクという根拠が分かりませんね。 
 一度Unityで作ってみると良いですよ。 
 それから判断するといいと思います。 
91(1): 2019/03/28(木)21:16 ID:pm027ZKD(1) AAS
 敵がたくさんいてレスポンスが求められる場合は、unityでは厳しかったかな。作るのが楽なのは同意。 
92(1): 2019/04/05(金)17:19 ID:i7LQ175v(1) AAS
 >>91 
 C++からUnityに移動しようとしたら 
 わけわからんかったよ 
 なんか組み立て方の構造そもそもが違う。 
 main関数で回すのが当たり前の脳だからとっつきにくかった 
93(1): 2019/04/05(金)20:53 ID:bxQb55LR(1) AAS
 Unityでガンドライブアーツのような多キャラ弾幕ゲーって無理なのか? 
94(2): 2019/04/05(金)21:20 ID:/p3aNT36(1) AAS
 >>92 
 一般向けの解説には載ってないがUnityでも 
 main関数で回すようなコードを書いて動かせる 
 >>93 
 その辺は開発中 
 あと1年くらいたったら簡単に作れるようになるかもね 
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95(1): [92] 2019/04/06(土)22:21 ID:gq0qum26(1) AAS
 >>94 
 >Unityでもmain関数で回すようなコードを 
 >書いて動かせる 
  
 頼む、アマギフ1万払うんで 
 main関数で回した作成方法を解説してくれん? 
96(2): 2019/04/07(日)01:03 ID:U+D17RB+(1/2) AAS
 >>95 
 Unityは普通の使い方だと各オブジェクトで 
 void Start()とvoid Update()が呼び出されて処理する事になってるが 
 オブジェクトから他のオブジェクトを生成消滅や制御する事も可能だから 
 集中制御用オブジェクトを用意してそのUpdate()で 
 キー入力とって各すべてのオブジェクトを制御するメインループを書く 
 Unityの中のメインループから呼び出される集中制御用メインループを作る感じ 
97: 2019/04/07(日)18:10 ID:U+D17RB+(2/2) AAS
 smile game builderと言うツクールみたいなソフトの 
 ゲーム部分はmain関数で回っているが>>96の感じでUnityに移植されている 
98(1): 2019/04/14(日)03:55 ID:TnkL0sPH(1) AAS
 >>96 
 あー、なんとなくわかったよ。 
 ちなみに、それを>>96さんは 
 やってみたことある? 
 それとも推測? 
99: 2019/04/14(日)06:51 ID:Rl52zuYt(1) AAS
 >>98 
 実装で大丈夫 
 1000個とかオブジェクトを作ってそのリストから制御できるよ 
 弾幕シューティングには向いてないけど特別なゲームでないなら十分に動く 
 DXライブラリなら2Dシューティングで1万オブジェクトが動き回るとかできるけど 
 Unityだと今はまだ重いからそれは工夫しないと実現できない 
100: 2019/05/12(日)11:44 ID:WFcuNJr9(1) AAS
AA省
101: 2019/06/17(月)05:07 ID:1jiFoI2e(1) AAS
 あら、いつの間にか終わってんなw動画見るに大した完成度になって無いな 
 >>64の発言でこのスレから人がいなくなったようなもんだろw 
 アホすぎる。まあ自己中さんはマイペースでやりたかったんだろうけど 
 そのせいでてめえまでモチベが無くなってんじゃ本末転倒だな 
102: 2019/07/01(月)19:28 ID:ZNrdYI0L(1) AAS
 >>94 
 > 動画リンク[YouTube] 
  
 23年前ぐらいの発想w 
 最終的には時計基準処理に収まっていくと思うよw 
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