[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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70(1): 2018/12/03(月)21:05 ID:fyG8by9I(1) AAS
 >>68 
 map、自分も同じようにしてます。 
  
 ただ、RPG並みのmapサイズで作ったことは無いんですよ 
 全フィールドを作ってるなら 
 mapの配列の要素数、そうとうな数になってませんか? 
 例えば、こんな感じの桁数じゃないですか? 
 map_dat[100000][100000] 
  
 >>69 
 ストイックですね、すごいです 
71(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/04(火)01:14 ID:Oou+PYs5(1) AAS
 >>70 
 ゲームの画面サイズ : 640 * 640 
 マップチップのサイズ : 32 * 32 
 640 / 32 = 20チップ 
  
 1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします 
 20チップ * 256画面 = 5120Byte 
  
 縦 * 横で、 
 5120B * 5120B = 26214400B 
  
 100万で割ると、 
 26214400B / 1000000 = 26.2MB
省13
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