[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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53(1): 2018/11/19(月)04:16:23.48 ID:bEhLp9Ag(2/2) AAS
 あと良かったら教えてください 
  
 膨大になるであろうNPCたちの台詞って 
 外部ファイルで用意するの? 
 >>22で 
 >Luaと言うスクリプト言語で管理 
 とあるけど、Lua使ったら 
 台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと 
 思うんだけど、違います? 
56: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/11/20(火)00:20:07.48 ID:bar2632g(2/3) AAS
 >>54 
 来ちゃいました〜^^ 
77: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:35:37.48 ID:v+qgbxoN(2/2) AAS
 >>75 
 …続き 
 上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。 
 内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。 
 非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。 
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