[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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898: 2021/08/17(火)07:28 ID:rhHZL39D(1) AAS
 どっか行けゲーム 
 スタート! 
899: 2021/08/17(火)10:01 ID:jqOeiBaN(1/2) AAS
 お前ら全員どっか行け 
 俺がここに残る 
900(1): 2021/08/17(火)10:30 ID:p7xKsSuo(1) AAS
 >>895 
 スレタイ趣旨に沿った>>893が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と 
 受けて>>894は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。 
  
 お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか 
 あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。 
901: 2021/08/17(火)12:24 ID:npOe2N12(1) AAS
 >>900 
 お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん 
 持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ? 
 だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ 
902: 2021/08/17(火)19:33 ID:OXEv2xrq(1) AAS
 俺が食い止めるから早く行け 
903: 2021/08/17(火)19:34 ID:jqOeiBaN(2/2) AAS
 お前にばっかりいいかっこさせられるかよ 
904(2): 2021/08/18(水)18:43 ID:tkCSNzWH(1) AAS
 さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、 
 俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意 
 外部リンク:gamemarketinglab.com 
  
 俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、 
 やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある 
 そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事 
 このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ 
905: 2021/08/18(水)21:49 ID:Xd9IHQYE(1) AAS
 >>904 
 はよどっか行けよ 
906(1): 2021/08/19(木)00:38 ID:sdrGIQXg(1) AAS
 >>904 
 そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ 
 内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね 
 ってことかな? 
907(1): 2021/08/19(木)07:05 ID:LMpbRE0a(1/3) AAS
 >>906 
 具体的なこと言わないのはありがちだな 
 いや本人は具体的に言ってるつもりなのかもしれないが 
 実際にいろいろ動いてればこれはこういうことを言ってるんだなと勝手に察せられるけど、 
 この人に一から十まで説明を求めるならコンサル契約がいるだろうな 
908: 2021/08/19(木)07:30 ID:LMpbRE0a(2/3) AAS
 こういう場合はキーワードを拾って詳しく調べていけば良い 
 例えば中段にマーケターがやるべきことと内容を一覧にした表があるが、 
 そこの一番上に「ゲームコンセプト調査」と「開発が作った企画に対してユーザーテスト」とある 
  
 じゃあそれは何だと「ユーザーテスト」「ユーザーテスト ゲーム」「ユーザーテスト アプリ」でググると色々引っかかる 
 外部リンク[pdf]:www.jasst.jp 
  
 このスライドの会社は開発初期でユーザーの反応を見るのをユーザーテストと言ってる 
 なのでブログの人はいや企画の段階で反応を見ろと言ってるのであろうとわかる 
 では具体的に応用してデモや紹介ページやcoming soonページあたりを作り、 
 リスティング広告とかSNS広告とか友達にやらせるとかどっかでモニター募集とかをしてみよう、と進められる 
909: 2021/08/19(木)07:39 ID:LMpbRE0a(3/3) AAS
 クラウドファンディングもスマホゲームの事前登録もユーザーテストの一種だろ 
 俺は思い付いたりやってることだけしか挙げてないけど、 
 言葉の意味と目的が分かれば手段はいくらでも考えられる 
 各自でやらなきゃいけないな 
910: 2021/08/19(木)07:52 ID:s27zZiuE(1) AAS
 steamのアーリーアクセスもそうだな 
911: 2021/08/19(木)11:40 ID:sp/PMJNI(1) AAS
 これは言葉の定義話でこうすれば売れるとかの話じゃないな 
912(2): 2021/08/19(木)21:47 ID:HgBxUCug(1) AAS
 ゲーム作りは才能だよ。アーティストの中でもかなり上位のセンスが無いとむり、できない人はいくら頑張っても無理だよ、本当に才能と閃きだから。 
 これほど残酷な世界はない。 
913: 2021/08/19(木)23:50 ID:sTCYf6Lt(1) AAS
 >>912 
 残酷なのは、ゲ制界隈や創作全般に限った話じゃないさ 
  
 それに、他の分野と同じ様に、第一線に立とうとしなければ残酷な世界でもない 
 本人が納得しさえすれば、ヌルく生きる方法なんていくらでもあるさ 
 しかし納得できないから、ここに書き込んでんだろ?w 
914: 2021/08/19(木)23:56 ID:80t1aqsk(1) AAS
 確かに実質的な年齢制限があるようなスポーツ界よりマシだろう 
 創作分野は60過ぎても一応チャンスはある 
915: 2021/08/20(金)00:33 ID:G61P3IjR(1/2) AAS
 才能あっても大量の人員と特許を投入した商業ゲーには絶対勝てないから 
 結局ネタの発想次第 
 完成させられないレベルの奴は知らん 
916: 2021/08/20(金)00:48 ID:HnYj+QQb(1) AAS
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917(1): 2021/08/20(金)03:04 ID:sINv87Jc(1/3) AAS
 発想ってフレームワークでどうにかなるもんだけどな 
  
 とくに売れてるゲーム見てみてくれ 
 そんな突飛な発想で作られてるゲームあるか? 
  
 芸術レベルに革新的な作品なんてまず売れないし 
 売れ線のゲーム作るのに発想力いらん 
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