[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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945: 2018/04/09(月)20:01 ID:Wl1gQu3g(1/2) AAS
まんまる円柱煽りすぎワロタw
946: 2018/04/09(月)20:16 ID:gb/2rlQA(1/2) AAS
ProBuilderでベベル(角の辺を曲面化)でもスムージング(Shader的に丸く)でもSubdivisionSurface(頂点数増やして曲面化)でも好きなやつで丸っこくしたらいいやん
ProBuilderってアセットストアで検索
Unity公式ツールだから無料です
947: 2018/04/09(月)20:17 ID:gb/2rlQA(2/2) AAS
ProBuilderでオブジェクト単位で選択してSubdivide連射したろ
948: 2018/04/09(月)20:28 ID:8AZa8auv(5/5) AAS
煽ってる訳じゃなくて、リアルタイム3DはGPUスペック依存で
計算量に上限があるから、なるべく多くの人が基準を満たすように
汎用的な範囲に抑えてあるよな。
それを過度に超えるとどうなるか、実際に経験してみればいいんだよ。
949(1): 名無し@キムチ 2018/04/09(月)20:43 ID:5MP72tg6(1) AAS
>>942
>大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ
>女子じゃなかったのが残念だ!!
>女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに!
>ちくしょう!!!!!!!!!w
虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw
950(2): 2018/04/09(月)20:58 ID:/JOXvtKb(2/2) AAS
>>942
いやいや、その青年とドラマチックモードもなかなか人生的には面白いかもしれんぞw
951: 2018/04/09(月)22:04 ID:kj5W/4YH(1) AAS
AppGameKit Mobile iOSでリリース!
外部リンク:www.thegamecreators.com
外部リンク:itunes.apple.com
2018年4月7日(土)に投稿されました。TGC News、AppGameKit News、
今日、AppGameKit MobileはiOSプラットフォームでリリースされています。今では、
AppGameKit Mobileでどこでもどこでもアプリ、デモ、ゲームを作成して、「外出先で」
コーディングすることができます。
この完全に無料のAppGameKitバージョンでは、通常のAppGameKitスクリプト言語
を使用してコードを作成してから、iOSデバイスで直接プロジェクトをコンパイルして
実行できます。このアプリにはデモとサンプルが付属しているため、新しいユーザー
省15
952: 2018/04/09(月)22:06 ID:i1LsU4KV(1/2) AAS
AppStoreへの提出は出来るの?
953: 2018/04/09(月)22:21 ID:8YIsGZaQ(1) AAS
アセット買えば出来ますよ
954: 2018/04/09(月)22:28 ID:i1LsU4KV(2/2) AAS
AppGameKitのアセットの事だけど?
955: 2018/04/09(月)22:52 ID:h3bw+pf5(1) AAS
気になって夜も眠れないなw
956: 2018/04/09(月)23:16 ID:Wl1gQu3g(2/2) AAS
>>949
実は素人童貞でね…
957: 2018/04/10(火)02:18 ID:aH8S1AOJ(1) AAS
>>923
>>924
回答ありがとうございます。やはり特殊なGUIを除いて共通のcanvasを使用したほうがよさそうですね!
958(1): 2018/04/10(火)18:12 ID:7BmIqEAD(1/3) AAS
シーン名からマジックナンバー駆逐する奴は結構見かけるけどGameObject名でできる奴ない?
959: 2018/04/10(火)18:12 ID:I+6kCLB1(1) AAS
>>950
アーーーーッ!!
960(2): 2018/04/10(火)18:20 ID:8BJfaZs5(1/3) AAS
>>958
意味不なんだが、具体的にいうと?どういうこと
961: 2018/04/10(火)18:29 ID:7BmIqEAD(2/3) AAS
>>960
Inspectorの名前欄にHage.HogeのようにC#constライクに書きたいって話
シーン名とかレイヤ名のならあるっぽいんだけど
962: 2018/04/10(火)18:33 ID:8BJfaZs5(2/3) AAS
なるほどぉ
レイャいけるならタグも行けそうね
963: 2018/04/10(火)18:46 ID:7BmIqEAD(3/3) AAS
や、タグまではサポートしてるようだ
やりたいのはFindで取ってくる時に指定するオブジェクト名
これタグじゃなかったと思ったんだけど
964(1): 2018/04/10(火)22:49 ID:C/N9f9Ij(1) AAS
外部リンク:github.com
の2d-techdemoを導入するには、解凍したAssetsフォルダと
ProjectSettingsフォルダをUnity画面のProjectにドラッグすれば
いいのでしょうか。使い方のチュートリアル動画はあるのです
が既に導入した状態なので、導入方法自体がよく解りません。
よろしくお願いします。
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