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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/
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414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:06:12.09 ID:9dXi3mMc >>403 アホが関係ない話ばっかりしててすまんな 懲りずにまた来てくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:12:19.36 ID:YeoYyneZ ほんで、その話は誰かの得になるのか? マウントの先に誰得もないぞ。Mac.winどちらにせよ、人によるから使わなわからんじゃろし。 リスク回避の可能性なぞ無意味。 ここまで理屈語りしたぐらいだから、言ってること、分かるな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 18:38:58.79 ID:tYt4/81U ねえ、どうして触れてしまうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/416
417: 名無し@キムチ [] 2018/01/06(土) 19:39:35.53 ID:hyT5k4wf >一年はかからないと思わないか? >本を二冊も読めばわかることだろう そういえばよくいるな・・・10回口に出せば覚えるとか、3ヶ月続ければやせるとか。 しったかくんって、根拠のない数字を出すのが特徴だよねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 19:49:31.87 ID:2mPd6Urb UnityチュートリアルにあるSurvival Shooterでキャラを別のもの変えて動かしたいんですが 銃を構えるアニメーションを用意したのでFire1をしたさいに一瞬真横にエフェクトが出るのを ずらしたいんですが何かいい方法はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:52:12.14 ID:2mPd6Urb 発射エフェクトの出るshootの処理を数コンマずらしたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/06(土) 20:04:50.71 ID:0rHiYFvy プラス、アセットたくさんついて半額だったので買ったんだけど、ついてきたコースウェアやってる。 このコース、チュートリアルとしてはまあまとまってるんでないかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 23:03:11.78 ID:6LKCRT1T >>419 アセットをかうと簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 05:13:41.92 ID:kYRB+uBO >>419 ソース読んだだけだからあてずっぽうだけど スクリプト PlayerShooting がくっついているGameObjectに Particle Systemというコンポーネントがあると思うからそれの数値を色々弄ってごらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 13:36:21.58 ID:bY4eZ94B 本を読んだだけでわかるか・・・ 数学の教科書とか、ぶっちゃけ解き方や答えが全部書いてあるけど、 なんでわざわざ学校で授業してくれて、教えてくれているのか? なんで、教えてもらったにも関わらず、テストで点数が取れないのか? 分かる人は授業なんか受けなくても、教科書を読むだけでできるんだろうけど、 それが少数派だから、わざわざ先生が教えてくれるんだと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:09:17.80 ID:3fs8Qens ITの適性がある奴はその少数派だから 公式チュートリアルで理解できるか否かがIT適性あるかないかの別れ目さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 14:59:40.79 ID:FCdceCWB 適性がなくてもアセットを買えばどうにかなるのがUNITYの素晴らしいところですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/07(日) 15:02:18.54 ID:GniAOmbl >>423 別に学校はその方が効果的だから先生が教えてるわけじゃなかろ。今までの形を引きずってるだけで。 効果的なのは本読んで分からないところをいつでもリアルタイムで聞ける仕組みだと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 15:11:08.72 ID:Uoi06C17 医者とか弁護士と言われたら直ぐに諦めがつくくせに 何故Unityだと自分でも出来ると誤解すんだろうな ある意味プログラミングのほうが適性とかシビアだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 15:31:14.88 ID:VBHAkk9w ゲ製小学校は今日も活況だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 15:39:55.86 ID:FCdceCWB 積み木は幼稚園児でもできます 形あるもの=積み木を積み上げればそれなりの「物」ができるのです その「物」を芸術と思うか、ゴミと見るかは鑑賞者が判断するのです UNITYには素晴らしい積み木=アセットがあります 有料アセットを積み上げることで「物」=ゲームが出来上がります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 16:54:49.66 ID:DSpCxTSv そしてここに質問しにくる人はその積み木をまったく求めていません。 それにも関わらず積み木凄いよ!簡単だよ!と永遠に言い続けている人は もっとも邪魔でありここに必要のない存在でありもっとも適正外なのです。 OK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 18:23:13.78 ID:FCdceCWB ここに質問してくる人は便利な積み木があることに気づいていないのです 今年はみなさんに素晴らしい積み木=アセットがあることを伝えていきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/07(日) 18:24:53.60 ID:Z6pRjwEV 積木くずしって知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/432
433: 名無し@キムチ [] 2018/01/07(日) 19:18:08.03 ID:A/zZa+mJ >>431 無料アセットは積み木にならないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1513643755/433
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