[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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91: 2017/11/08(水)16:11 ID:mznJeY04(1) AAS
 なにしようとしてるのかわからないからとりあえずどういうプログラム書け 
92: 2017/11/08(水)16:58 ID:pf+U8Cjh(4/4) AAS
 自己解決しました 
93: 2017/11/08(水)17:12 ID:meNbRk6g(1/2) AAS
 VITA向けに作ったとして 
 個人製作のものでもPSストアに並べてもらえるの? 
94: 2017/11/08(水)20:56 ID:WtvzHkAw(1) AAS
 以前はそういうのできたが、今はvitaでソフト出すならplayismとか他のメーカーに売り込むしかない 
95: 2017/11/08(水)22:54 ID:meNbRk6g(2/2) AAS
 そうなんだ 
 VITA自体下火だし軽くあしらわれそうな気もするね 
96: 2017/11/08(水)23:25 ID:e4o6nYJV(1) AAS
 web上で基本料無料展開してガキから一発ねらおう 
97: 2017/11/09(木)00:03 ID:HK4sbaQB(1) AAS
 Rigidbody2dでMovePositionを使うと重力値が初期化されるのは仕様?3DのMovePositionと動きが違うみたいなんだけど 
98: 2017/11/09(木)01:39 ID:fJWpVQmR(1) AAS
 仕様だよ 
 俺たちがそう思えばバグですら仕様 
 信じる事を忘れるな 
99: 2017/11/09(木)02:05 ID:wk2mZ9qS(1) AAS
 仕様がない 
100(2): 2017/11/09(木)02:06 ID:sMIx9psX(1) AAS
 Unity MultiPlayerを使ったサーバを自分で建てようと思ってるんだけどさ 
 その場合ってCCUの制限なんて受けるもんなの? 
 Twitterリンク:hecomi 
 受けないんだとばっか思ってつくってたけど、このツイートの意味してるところがよくわからなくてこのままで良いのか考えちゃってる・・・・ 
101: 2017/11/09(木)02:30 ID:D6KzAx7x(1) AAS
 >>100 
 こういうのは基本馬鹿しか呟かないのでツイート内容自体が間違っている可能性が高い 
 つまりCCU制限を受けているつもりになっているが実際はそうではない可能性が高い 
102(1): 2017/11/09(木)05:59 ID:ZQ+J4LBL(1/2) AAS
 VideoPlayerのisPreparedって何をしてるかわかる? 
 Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only) 
 って書いてあるんだがそもそもprepared ってないをつくるんだ? 
103(1): 2017/11/09(木)06:27 ID:ZQ+J4LBL(2/2) AAS
 てかさ↓みたいな知識ってどこで手に入れるんだ? 
 動画リンク[YouTube] 
 海外はこういうの体系化されてるの?いちいち関数とかプロパティの意味調べなあかんし 
 しかも、リファレンスに書いてある説明画意味不明な時とかもうお手上げなんだが・・・ 
104: 2017/11/09(木)06:38 ID:muw0RtC7(1/2) AAS
 >>100 
 Unity MultiplayerってPhotonみたいなレンタルサーバのことじゃないの? 
 UNETはサーバというか通信用のAPI群で、この人はUNETでサーバ作って、Unity Multiplayerで繋げてるってことだと思う 
 俺の解釈も間違ってるかもしれない。UNETで調べるとUnity Multiplayerが出てくるから混乱する 
  
 >>102 
 Google翻訳 
 元)Whether the VideoPlayer has successfully prepared the content to be played. (Read Only)  
 翻訳)VideoPlayerが再生するコンテンツを正常に準備したかどうか。 (読み取り専用) 
105: 2017/11/09(木)06:50 ID:muw0RtC7(2/2) AAS
 >>103 
 分からないところから順番にリファレンス読んでいくしかない 
 試してみないと分からないこともある(イベント関数の実行タイミングとか) 
106(2): 2017/11/09(木)10:57 ID:hXX+Utz5(1/2) AAS
 質問なんですが、Unityでメッセージボックスを生成する際、 
 EditorUtility.DisplayDialog("Title","Message","Ok","Cancel");のボタン2つ表示以外に 
 もっと多くのボタンを表示する方法ってないでしょうか? 
107(1): 2017/11/09(木)11:53 ID:8qy6gmak(1) AAS
 メッセージボックスでそんな事するんじゃない 
108: 2017/11/09(木)12:10 ID:hXX+Utz5(2/2) AAS
 >>107 
 ですね。単にメッセージ出てくるだけにとどめておきます 
109: 2017/11/09(木)19:14 ID:c7YNl7Y6(1) AAS
 >>106 
 三つまでならいける。あとUnityEditorのものだからPlayerでは出ないので、プラットフォーム別に実装しないといかんよ。 
 Android/iOS兼用のアセットはフリーでもある。デスクトップは知らん 
110: 2017/11/09(木)19:15 ID:JBBolEXz(1/3) AAS
 特定のタグがついたオブジェクトだけ透けて見えるようにするなんてことはできますか? 
 赤外線カメラみたいのを実装したいのですが…… 
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