[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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71: 2017/11/07(火)12:42 ID:1VeMy6de(1) AAS
 もうプロジェクト消しちゃったからハッキリわからないけど 
 もしかしたら最初スクリプト名入力する時GameManager.cs.csて拡張子が二重になっちゃってたかもしれない 
72(1): 2017/11/07(火)16:20 ID:7ilGLZQx(1/2) AAS
 MonoBehaviourのクラス名って大文字にしないといけないって聞いたんですけど、小文字でもちゃんと動作できます。 
 しかし、やはり心配です。バグとかおこるのでしょうか 
73: 2017/11/07(火)16:47 ID:snJDofSj(1) AAS
 >>72 
 別に小文字でも良い 
 大文字小文字は区別される 
 class名は大文字から始めるのが基本、ってのを勘違いしてるんだと思う 
 SampleClassみたいな命名規則が一般的 
74: 2017/11/07(火)16:53 ID:7ilGLZQx(2/2) AAS
 すみません言葉足らずでした。 
 全て小文字で書いてます…… 
75: 2017/11/07(火)18:01 ID:45U2uVXv(1) AAS
 キャメルケースでググってみると、キャメルケースとスネークケースって命名ルールがある 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
  
 全部小文字でも問題は起きないけど、読みづらくない? 
  
 ThisIsCar (キャメルケース) 
 thisiscar (唯の小文字) 
 this_is_car (スネークケース) 
76: 2017/11/07(火)18:25 ID:Y2qc0xhM(1) AAS
 問題なく動くんですね! 
 確かに読みにくいです…… 
 こらからは大文字で書くよう意識してみます。 
 ありがとうございました! 
77: 2017/11/07(火)21:23 ID:CdlQ6sWS(1) AAS
 俺のはキャメルとスネークを融合した独自ルールなのでスネメルケースってところか 
78: 名無し@キムチ 2017/11/07(火)22:59 ID:Hc4qrqd+(1/2) AAS
 キムヨナは仏様 
79: 名無し@キムチ 2017/11/07(火)23:09 ID:Hc4qrqd+(2/2) AAS
 ちょっと質問解決途中で、別の質問ですが、タレントや有名人のスキャンデータって売っているのでしょうか? 
 出せば売れるから売ってるはずだと思うのですが、検索してもどうも出てこないので、どうなっているのかと思って・・・ 
 ご存知の方がいればよろしくご教授おねがいします! 
80(3): 2017/11/07(火)23:59 ID:7//tOhLI(1) AAS
 アンダーバーから始まる変数はどういう意味ですか? 
81: 2017/11/08(水)00:36 ID:13xSi+5R(1) AAS
 >>80 
 よく見るのはメンバ変数かな 
 ローカル変数と見た目でぱっと違いがわかるようにしてるだけ 
82: 2017/11/08(水)01:04 ID:H15q0Ie/(1) AAS
 外部リンク:isoparametric.hatenablog.com 
 ハンガリアン記法でm_をつけて、m_fooといったメンバ関数/変数とするところを 
 mを削って、_fooにしてしまった派がいたらしい 
  
 しかし_で始まるのはc/c++では予約語だから慣習としては良くない 
 個人的にはお勧めしない 
83: 2017/11/08(水)01:15 ID:Cqp/5ehm(1) AAS
 あらら俺のはハンガリアン記法も混ざってるな 
 ハンスネメルケースってところか 
84: 80 2017/11/08(水)01:49 ID:iwCN65TD(1) AAS
 なるほど、単に識別のためであって特殊な動作をするわけでわないんですね。 
 ありがとうございました 
85(1): 2017/11/08(水)10:06 ID:+igZYqm+(1) AAS
 2dアクションゲーってどうやって作るの 
86: 2017/11/08(水)11:42 ID:zURBqnNu(1) AAS
 >>85 
 キャラクターとアニメーションと当たり判定つくれば終わりやろ。そっからの追加要素は自分次第 
87(1): 2017/11/08(水)14:36 ID:pf+U8Cjh(1/4) AAS
 ListやDictionaryに入っている変数や値を一つずつ取り出して 
 それを変数に代入することって出来ますか? 
 列挙させるのはできたのですが、それを一つずつ取り出す方法がわかりません 
88: 2017/11/08(水)14:40 ID:pf+U8Cjh(2/4) AAS
 少し説明不足でした。 
  
 キー等を単一のどれかに直接指定ではなく、 
 ListやDicitionaryに入っている全てに対してそれを実行したい場合です 
 全てのキーを一つずつ取得していく感じの動きをさせたいです 
 ListやDictionaryの中身は常に静的ではなく動的に変化するものです 
89: 2017/11/08(水)14:56 ID:S5sYQOnS(1) AAS
 >>87 
 foreachじゃダメなん? 
 もしくはKeysやValuesで取れると思うんだか? 
90: 2017/11/08(水)15:54 ID:pf+U8Cjh(3/4) AAS
 それだと一つの変数に中身全部持ってきちゃいませんか?列挙っていうんでしたっけ 
 もしくはやり方によってはそこからどうにかできるんでしょうか 
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