[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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918(1): 2017/10/25(水)14:34 ID:lgTIk9c8(1) AAS
 ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ 
 まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ 
919: 2017/10/25(水)14:34 ID:mC6A6TLK(1) AAS
 お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ! 
920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
 >>913 
 無能は元記事見てこいよw 
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
 >>918 
 僕は高卒ニートでふよ(^^ 
 おまけに統合失調症(^^ 
 ボッキング!(^^ 
922: 2017/10/25(水)16:52 ID:te7g6eYf(1/2) AAS
 >>916 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
923(1): 2017/10/25(水)18:33 ID:EF6gLnNw(1) AAS
 HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか? 
 slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね? 
924(1): 2017/10/25(水)18:34 ID:07iDMuCZ(3/3) AAS
 Rigidbody2D.angularVelocity は、 
 Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 
 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している 
  
 そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 
 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 
 中心点回りの画像の自転だったのが、 
 重心点回りの公転になってしまうよう 
  
 ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ 
 (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) 
  
 それに対して、Rigidbody2D.rotation は、
省11
925: 2017/10/25(水)19:13 ID:JfxvZE0k(1) AAS
 質問です。 
 今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、 
 公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。 
 そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、 
 できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか? 
926: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)20:02 ID:mxmegCAY(2/2) AAS
 フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! 
 フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 
 ¥300円にする予定ですw 
  
 動画リンク[YouTube] 
927: 2017/10/25(水)20:28 ID:iYFLBZm7(1) AAS
 バグだらけのゴミwww 
928(1): 2017/10/25(水)22:27 ID:o0htOCD3(1) AAS
 昨夜の>>893です。 
  
 一応解決?したので書いておきます。 
 色々調べていたところ、 
  
 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" 
 というブログのタイトルを見つけました 
 (はるふ's Innovation!!様より) 
  
 >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 
 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 
 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 
  
 このことから>>894の画像のフォルダ構成を
省14
929: 2017/10/25(水)23:07 ID:te7g6eYf(2/2) AAS
 >>923 
 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか 
930: 2017/10/26(木)00:14 ID:JW+BAvEP(1) AAS
 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? 
931: 2017/10/26(木)00:33 ID:p2U9urk5(1/2) AAS
 >>924 
  
 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 
 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 
  
 自分でも何を言っているかわからないけど、 
 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 
 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る 
  
 つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 
 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 
 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと 
932: 2017/10/26(木)00:38 ID:p2U9urk5(2/2) AAS
 間違えた・・・ 
  
 centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと 
  
 rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 
 centerOfMassからズレてしまうってこと 
933: 2017/10/26(木)19:25 ID:xnzvwpLq(1) AAS
 navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? 
934: 2017/10/26(木)19:26 ID:bE1cAGpa(1/2) AAS
 >>928 
 いいね 
935(2): 2017/10/26(木)21:24 ID:0C5vsxR2(1/2) AAS
 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? 
936: 2017/10/26(木)21:44 ID:0C5vsxR2(2/2) AAS
 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 
 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので 
 ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな 
937: 2017/10/26(木)21:56 ID:hsvBg+kB(1) AAS
 >>935 
 お前には無理だから諦めろ 
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