[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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502: 2017/09/26(火)21:55 ID:5NDb/vL6(1) AAS
 ARブーム来るなこれ 
503(1): 名無し@キムチ 2017/09/26(火)21:57 ID:F4+L39Aa(1) AAS
 初歩的な質問で申し訳ありませんが、当方有料アセットの購入を検討しています。 
 そこでつきましては教えていただいたいのですが、$65.000というのは日本円に換算していくらになるのでしょうか? 
 当方2つの値段が頭にあって、そのうちどちらかで悩んでおります。 
 ひとつは約6百50万円、もうひとつは約6千5百円 
 前者のほうだったらお手上げですので当方あきらめます・・・ 
 よろしくお願いします! 
504: 2017/09/26(火)22:04 ID:mAafh+1R(1) AAS
 何かまた番号飛んでるな 
505(1): 2017/09/26(火)22:46 ID:g0ZYkobz(1/2) AAS
 >>491 
  
 AddTorque(b*Rigidbody2D.inertia)にすると、角加速度bになるよ 
506: 2017/09/26(火)22:50 ID:g0ZYkobz(2/2) AAS
 >>503 
  
 ?$65.000 円 でググると・・・ 
  
 US$ 65.00000 = 
 7 288.62974 円 
  
 ?$65,000 円 でググると・・・ 
  
 US$ 65 000 = 
 728.862974 万円
省2
507: 2017/09/26(火)23:04 ID:rk+R56Gk(2/2) AAS
 >>493 
 とりあえず教えていただいた無料のやつ全部外付けにぶちこんでみて決めることにします。ありがとうございました 
508: 2017/09/27(水)07:36 ID:z6CXoBDE(1) AAS
 23万円じゃないですか… 
509(2): 2017/09/27(水)07:42 ID:K3DHoYiF(1) AAS
 こっちじゃね? 
 外部リンク:store.steampowered.com 
510(2): 2017/09/27(水)08:06 ID:6fDhYd/k(1) AAS
 $65.000は普通に65ドルです。今見たら1ドル約112円だったので円換算すると7280円です。 
  
 それとデータベースについて質問ですが、アイテムや敵、NPC、イベントやクエスト等それぞれ数十程度のデータを扱う時のデータベースってみなさんどうしてますか? 
 やり方はいくつかると思うけどどんなやり方がいいんでしょうか? 
511: 2017/09/27(水)10:15 ID:b4PA++ZW(1) AAS
 >>509 
 インディー版って3万しないのかよw 
 3D出力はobjとFBXのみで10万ポリゴンまでの制限になってるけどゲーム用途には十分だし 
 迷うなぁセール待つか 
512: 2017/09/27(水)11:12 ID:z2iayFcH(1) AAS
 >>509 
 外部リンク:isthereanydeal.com 
 Price History見ると去年のセールでは224ドル 
 これ最初は14ドルで売ってたっぽいな 
 Ver上がって今の価格か? 
513: 2017/09/27(水)11:18 ID:t2lLvq/e(1/2) AAS
 でもmodoインディは日本語ないんだろ。 
514: 2017/09/27(水)11:22 ID:SGGOBkUR(1/2) AAS
 blenderもunityも日本語でなんか使わないだろww 
515: 2017/09/27(水)12:40 ID:Mv3/CKqb(1/3) AAS
 >>510 
 サーバーと通信するならMySQL、ローカルに構築するのならSQLiteって感じだろうな 
 でもゲームの設定や調整を外部ファイルでやるならJSONで事足りるんじゃなかろうか 
 たぶんこういう場合その方が管理しやすくていいと思う 
516: 2017/09/27(水)14:29 ID:4fFRloXc(1) AAS
 tile map editorの3d番みたいなのあるですか? 
517(1): 2017/09/27(水)15:41 ID:Hl+eM8S1(1/2) AAS
 modo、blenderより使いやすい? 
 どの辺がどうつかやすいのか教えてくり 
518: 2017/09/27(水)15:44 ID:SGGOBkUR(2/2) AAS
 >>517 
 modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ 
519: 2017/09/27(水)16:45 ID:Hl+eM8S1(2/2) AAS
 具体的に。無理ならいいです。 
520: 2017/09/27(水)17:00 ID:t2lLvq/e(2/2) AAS
 今体験版入れてみたけど操作は覚えやすいね。 
 使うツールも綺麗にパネルに分けられてるしちょっとCG弄ったことある人ならすんなり使えるよこれ。 
 あとレンダリング早いし綺麗だわ。 
 買おうかな、高いけど。 
 セールってあるよね。 
521(1): 2017/09/27(水)17:34 ID:Mv3/CKqb(2/3) AAS
 プログラミングはものごとを論理的に解釈して構造的に記述できるところが好きでやってるんだけど、 
 モデリングは芸術や感覚的なセンスが要求されるから、ゲーム作っててもやっぱりそこを勉強するのは若干抵抗ある 
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