[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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502: 2015/12/26(土)04:38 ID:i9uNxyce(1) AAS
 unityはエディタが嫌い 
 コードベースで書かせてくれよ〜 
503: 2015/12/26(土)08:05 ID:f90QOc2s(1) AAS
 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。 
 同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん 
504(1): 2015/12/26(土)22:04 ID:WaMZnlDR(1) AAS
 Unityに振り回される馬鹿 
 Cocos2d-xを使いこなせない阿呆 
  
 とはよく言ったもんだ。 
505(1): 2015/12/27(日)10:57 ID:kAwnnVwI(1) AAS
 Unityとcocos2d-xが2強? 
506: 2015/12/27(日)11:01 ID:2nw3GAOr(1) AAS
 >>504 
 それ桜と梅かw 
507: 2015/12/27(日)14:29 ID:9ssOW1EB(1) AAS
 >>505 
 UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか? 
508: 2015/12/27(日)18:22 ID:n4ZYdlgP(1) AAS
 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで 
509: 2015/12/28(月)00:04 ID:yfXWxCc/(1) AAS
 unityもVRは対応してるから 
510: 2015/12/28(月)09:36 ID:RnZYSu0u(1) AAS
 unityの完全1強。 
 次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。 
 cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。 
511: 2015/12/28(月)12:33 ID:XP1WGMUJ(1) AAS
 だから中華しか使ってないんだってw 
 スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w 
512: 2015/12/28(月)12:37 ID:f0H5HB/F(1) AAS
 わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら 
513: 2015/12/28(月)15:12 ID:0WRR6Esn(1) AAS
 スマホアプリならcocos製結構見かけるけど 
514: 2015/12/28(月)15:18 ID:sVlSv1X/(1) AAS
 じゃあタイトルを書けよアホ 
  
 モンスト 
 ブレフロ 
  
 何それ知らないなんて言わせない 
515: 2015/12/28(月)17:20 ID:kFSzQecT(1) AAS
 レコードキーパー 
 FFエクスヴィアス 
 あたりかな 
516: 2015/12/28(月)18:04 ID:JRRrvGHe(1) AAS
 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない? 
517: 2015/12/28(月)18:28 ID:ZeoqXj/Y(1) AAS
 それは盛ってるだろ 
 上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう 
518(2): 2015/12/28(月)19:29 ID:3I/X4IIP(1) AAS
 モンスト 
 ツムツム 
 ログレス 
 FFRK 
 LINEレンジャー 
 さんぱず 
 DQMSL 
 消滅都市 
 めちゃギントン 
  
 ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
省1
519: 2015/12/28(月)19:38 ID:dWIOtkDK(1) AAS
 大手 
520(1): 2015/12/29(火)09:12 ID:koE6Aiq1(1) AAS
 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに? 
 簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね? 
521: 2015/12/29(火)10:22 ID:zMsPAKia(1) AAS
 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな 
 コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計 
 それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う 
  
 もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。 
 Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる 
 一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ 
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