ゲームエンジンを作る (366レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望 EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/46
65: そよかぜ [sage] 2014/11/17(月) 10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ HSPでつくるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/65
77: そよかぜ [sage] 2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも 需要があると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/77
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 20:32:23.56 ID:u5Lk+L3c ソース見たりすると、みなさん、 この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/11(水) 05:07:12.56 ID:0cWu/C1d >>89 とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。 単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。 1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば print "テスト出力" と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして if (command == "print") { 画面に出力する処理 } とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、 setxy 100,100 みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。 if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか } 色付けたいなら、、、、以下略 仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。 がんばれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/94
165: そよかぜ [sage] 2016/04/11(月) 08:14:28.56 ID:BrxqWGhD RPGツクールの話 RPGってもう飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/165
180: そよかぜ [sage] 2016/08/28(日) 08:20:17.56 ID:e2w1FxVv LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/180
271: そよかぜ [sage] 2017/12/13(水) 08:54:35.56 ID:m83i5c2S かむたこ カムの島渡りの移植 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/271
333: そよかぜ [sage] 2019/12/26(木) 06:01:00.56 ID:JEx/maUm まだまだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/333
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