ゲームエンジンを作る (366レス)
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100
(1): 2015/02/15(日)13:46 ID:lkuH3Fri(3/3) AAS
ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw

:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
省1
101: 2015/02/15(日)17:19 ID:ZxL1y1ye(1) AAS
なるほどわからん
102: 2015/02/15(日)21:36 ID:+qoTarpb(2/2) AAS
{}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。

>>100の書式は絶対に嫌だなw
103: そよかぜ 2015/02/18(水)17:11 ID:lntz5eJJ(1/3) AAS
Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104: そよかぜ 2015/02/18(水)17:11 ID:lntz5eJJ(2/3) AAS
天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
105: そよかぜ 2015/02/18(水)17:21 ID:lntz5eJJ(3/3) AAS
LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
省4
106: 2015/02/18(水)21:24 ID:3jMVF/gR(1) AAS
AA省
107: 2015/02/24(火)13:52 ID:OGUECuV1(1) AAS
イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
外部リンク:2dgames.jp
108: そよかぜ 2015/03/01(日)17:34 ID:6ewBL9UM(1) AAS
完成したら呼ぶよ!
109: そよかぜ 2015/03/03(火)17:28 ID:zncA3uK1(1) AAS
RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110: 2015/03/24(火)23:27 ID:nMRj9RrN(1) AAS
3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?

例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
111: 2015/03/25(水)01:02 ID:R8Tcy4Ns(1) AAS
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ
112: 2015/03/25(水)17:59 ID:hlIraXS9(1) AAS
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113: 2015/03/28(土)05:47 ID:7A9Gi5xo(1) AAS
yacc とか lex とか bison 使わないのか
114: そよかぜ 2015/03/30(月)11:57 ID:9DH9R2zA(1) AAS
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115: 2015/04/03(金)21:55 ID:GOMFBvsx(1) AAS
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 
116: 2015/04/04(土)11:14 ID:eyPQtqwP(1) AAS
なんでlua使わんの?
117: 2015/04/04(土)18:10 ID:y83vKxp+(1) AAS
それじゃあ作ったって言わないだろ
118: 2015/04/05(日)08:15 ID:Idr2blGP(1/2) AAS
じゃあ directx も opengl も使えないね
119: 2015/04/05(日)13:20 ID:9t/Oc37+(1/4) AAS
WinAPIしか使ってませんが何か?
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