少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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481: 456 2022/05/08(日)23:02 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...

ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
482: テキストRPG 2022/05/11(水)22:30 ID:RZ5J/ogf(1/2) AAS
>>480
着々と進んでますなあ(定期)
いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ
もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり……
でも、最近はもう慣れてきました(諦観)

ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という
キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す
例によって1年以上前に名前だけ設定しといてずっと放置していたわけだが、ようやく中身の実装を始める

例えばこんな感じ
固有スキル「剣術」
省2
483: テキストRPG 2022/05/11(水)22:32 ID:RZ5J/ogf(2/2) AAS
まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない

これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような
そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか
イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど
それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな……
ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか……
(まず手抜きを考える製作者の屑)
484
(1): 2022/05/14(土)05:50 ID:BM1sZ/Tr(1) AAS
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
485: 456 2022/05/14(土)23:40 ID:oAt8AJDN(1) AAS
>>484
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです

情報ウインドウをきちんと作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
486
(1): テキストRPG 2022/05/19(木)00:34 ID:TGhnO2wK(1) AAS
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう

今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
ええ、こういうのが好きなんです
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ところでテスト版リリーステスト版リリースと馬鹿の一つ覚えのように連呼してきたが
省4
487
(1): 456 2022/05/22(日)01:55 ID:WCE5/jVj(1) AAS
>>486
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...

自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
画像リンク[png]:imgur.com
488: テキストRPG 2022/05/22(日)20:10 ID:HXWsrlYo(1/2) AAS
>>487
やっぱそうですかねえ
ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり
「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ
でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね

さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく
ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる
魔除けじゃなくて指輪だからオリジナリティ溢れる設定と言っても過言ではないな!(過言)

この手のゲームのお約束として指輪を奪還せずにゲームを終わらせることもできる
当然、*勝利*ではなく*失敗*扱いになる
省4
489: テキストRPG 2022/05/22(日)20:14 ID:HXWsrlYo(2/2) AAS
また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている
6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
490
(1): 456 2022/05/26(木)00:21 ID:BU7Zlzul(1) AAS
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ

画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
491: 2022/05/28(土)19:17 ID:23WUlXkV(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ

大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
省3
492
(1): テキストRPG 2022/05/28(土)22:40 ID:y14ztjIp(1) AAS
>>490
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね

イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介

「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「除霊の」、「殺虫の」、「竜殺しの」など
省4
493
(1): 456 2022/05/30(月)00:12 ID:AjjV7hnz(1/2) AAS
>>492
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!

惑星側の反撃部分の処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
494: 456 2022/05/30(月)23:17 ID:AjjV7hnz(2/2) AAS
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い

画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
495: 2022/05/31(火)23:39 ID:HpPJ92Eu(1/3) AAS
tst
496: テキストRPG 2022/05/31(火)23:44 ID:HpPJ92Eu(2/3) AAS
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)

>>493
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

これならドラゴンスレイヤーとかそういうのもいけるなあ、どうすっぺ
あ、「処刑の」とか「処刑人の」とかもいいかもですね
「人○しの」よりは若干マイルドかつカッコ良い気がする、気がするだけかもしらんけど
省2
497: テキストRPG 2022/05/31(火)23:51 ID:HpPJ92Eu(3/3) AAS
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編

「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「躱し身の」
回避能力の上昇。クロークか靴につく
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
498: 456 2022/06/02(木)00:00 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側

画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
499: 2022/06/05(日)20:31 ID:4BEIubDt(1) AAS
tes
500: 2022/06/05(日)20:43 ID:iPmQP/34(1/3) AAS
testes
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