少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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テキストRPG
2022/01/23(日)23:48
ID:deoHwIrg(1)
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415: テキストRPG [sage] 2022/01/23(日) 23:48:54.07 ID:deoHwIrg >>410 おお、司令官も全部作るんですね、ハタボータイサは何か覚えてます 他にも色々なパロディというかネタがあったような……例のちょびヒゲとかヤバいですよ! 任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね >少ないなあと思って色々追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある ジソウホウBことか──っ!!(曲解) と、軽ーい冗談はさておき、確かにゲームに出てくる魔法やスキルって 突き詰めていくと2、3個しか使わないみたいなところがありますね ただ、個人的には役立たないものも大事というか枯れ木も山の賑わいというか 格ゲーに例えるなら(唐突)、ガイルばっかりでは味気なくて やっぱりザンギエフもいないと面白くないなーと思うわけです 一見弱いようで、でも研究すると意外と強くて、かといってやっぱり強キャラってわけでもねーな みたいな存在が必要だと思うわけです つまり何が言いたいかというと、使えない呪文が多くなったとしても それは意図したデザインであって決して調整不足ではないんだからね! と予防線を張っておきたい次第です(欠陥を仕様と言い張る製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/415
おお司令官も全部作るんですねハタボータイサは何か覚えてます 他にも色なパロディというかネタがあったような例のちょびヒゲとかヤバいですよ! 任天堂はそういうネタにはうるさそうで意外と当時はルーズだったんですかね 少ないなあと思って色追加しても実際に役に立つ物は僅かというのは稀によくある ジソウホウことかっ曲解 と軽ーい冗談はさておき確かにゲームに出てくる魔法やスキルって 突き詰めていくと個しか使わないみたいなところがありますね ただ個人的には役立たないものも大事というか枯れ木も山の賑わいというか 格ゲーに例えるなら唐突ガイルばっかりでは味気なくて やっぱりザンギエフもいないと面白くないなーと思うわけです 一見弱いようででも研究すると意外と強くてかといってやっぱり強キャラってわけでもねーな みたいな存在が必要だと思うわけです つまり何が言いたいかというと使えない呪文が多くなったとしても それは意図したデザインであって決して調整不足ではないんだからね! と予防線を張っておきたい次第です欠陥を仕様と言い張る製作者の屑
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