少しずつゲームを作るスレ (972レス)
1-

60
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/17(金)11:47 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった

戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした

ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
省9
61
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/05/19(日)03:45 ID:boFzOB3d(1) AAS
 )))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
62
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:35 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした

次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
63: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:41 ID:eM9nWC1v(2/2) AAS
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ

せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
64: 2013/05/21(火)19:54 ID:soUFDiSg(1) AAS
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
65: 2013/05/22(水)06:29 ID:N69JSGE1(1) AAS
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
66: 2013/05/22(水)10:31 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67: 2013/05/22(水)11:14 ID:l8CRn1b5(1) AAS
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか

意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68: 2013/05/22(水)11:46 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
69
(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/26(日)01:55 ID:OW8c/CZR(1) AAS
>>62ができた(18)
メニューのスクロール表示?に挑戦したけど出来なかったから、一度に受けられるクエストは表示スペースの都合上3つになった
直せるようなら直すけど後回し

次やること
・複数個持てるアイテムと、1個ずつしか持てないアイテムを作る
 装備や回復アイテムは1個ずつ
 石はアイテム欄1個分で30個ぐらい持てるようにする
・町とダンジョンのマップチップ作り
70
(1): 2013/05/26(日)13:28 ID:iIFOq/mS(1) AAS
>>1超がんばれ!
私もテキストゲームを作ろう!の方でやり始めました
お互いがんばりましょう!
71
(2): 2013/05/27(月)09:54 ID:6Bb8KPaP!(1) AAS
>>69
スクロールじゃなくて、矢印ボタンでページを変える感じはどう?
72: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/27(月)13:59 ID:XSqtFm5d(1) AAS
>>70
どうもありがとう。頑張ります
スレ見てますよー。お互い完成目指して頑張りましょう!

>>71
スクロールばかり考えてて、それ全く頭になかったです
やってみます
ありがとうございます!
73
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/01(土)17:03 ID:ofV+wF93(1) AAS
>>69の前半ができた。マップチップは少ししか進んでない
マップの切り替えは、魔方陣のようなものに乗ると別のマップへ行くというようにした

しばらくマップ作りをやる
・小さい店と民家が1軒ずつ、木と水場が少しある町マップ
・洞窟ダンジョン
家は、屋根がない内部が見えるタイプでいくつもり
74
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/04(火)19:57 ID:+CWGXX9r(1) AAS
>>73が出来た(19)
画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
あとは少しずつ進める
エンカウント率をマップごとに設定するように修正した

次やること
・達成条件を満たしたクエストは、NPCに話しかけると終了する。ついでに報酬もらえる
>>71
75: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/10(月)23:36 ID:MNBFLguo(1) AAS
>>74が半分できた
クエストメニューは色々問題が出てきたから、暇見つけて少しずつ修正とページ切り替えできるようにしていく

次やること
・サブキーで落ちているアイテムを拾えるようにする
・マップ移動 魔方陣に乗ったら→乗ると移動場所表示、決定キーで移動にする

どんどんペース落ちてきた
76
(1): 2013/06/11(火)00:30 ID:himAHw4m(1) AAS
一般的には機能が増えていくと、新しい機能を作るのにより多くの時間がかかってきますね。

ところで完成の目処とか途中の時点の公開の有無は決めてますか?
wikiにはそれらしい記載が無いようです。

ある程度のところで公開するとして時期や、公開範囲、内容などを明示しておくと
もっと興味を持ってもらえますよ。
77: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/11(火)23:27 ID:itlh6/v0(1) AAS
>>76
目先のことばかりで全体把握してない+色んなことを後回しにしてる感じはあります
町もアイテムもストーリーも後でいいやってしてるせいで完成が見えてないというか出来てなくて

ある程度まとまったところまを考えてみることにします
アドバイスありがとうございます
78: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/06/17(月)23:52 ID:f/wGNowD(1) AAS
まとめ+変更部分とかの修正中
製作は進んでない
今週も進められないので、来週から製作の続きに入る
79: 2013/06/18(火)04:55 ID:QaZz+Rwt(1) AAS
もう少しで逃亡age
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