少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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49: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/06(月)21:25 ID:BB+lfAlY(2/2) AAS
>>48
キーボード操作です
矢印キーとWASDで移動選択
パッドも使えるようにしたいけど、大分先になりそう
50(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/07(火)23:56 ID:cVNr3au0(1) AAS
メニューの修正ついでに>>47のアイテムソート出来るようにした
次やること
・画面左上にライフを表示する ライフ1でハート半個分
あとマップをドット絵とイラスト両方で作ることにした
イメージ 画像リンク[jpg]:www54.atwiki.jp
ドット絵は16x16の2倍化
51(1): 34 2013/05/08(水)01:22 ID:4mN2qwMX(1) AAS
>>50
お?すごいじゃないですか、
そうやってひた向きに頑張っている人を見ると
嬉しい気持ちになってしまいますね
頑張ってください
陰ながら応援しています
そんなことを言ってる私の方は、
まだまだドン亀ペースですw
前回から、まだ全然進んでいません
私も>>1を見習って>>1に続こうと思います
52: 2013/05/08(水)05:48 ID:0mrV6p7x!(1) AAS
RPGは99.999%挫折するけどねw
一番制作時間かかるジャンル。
53: 2013/05/08(水)10:04 ID:0Oja9uZq(1) AAS
>>34
742 名前: 「名も無き絵師」について説明 [sage] 投稿日: 2013/04/27(土) 18:33:27.49 ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
外部リンク:kazuki.yu.to
昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
省7
54(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/08(水)13:40 ID:kNTO1Zec(1) AAS
>>50が出来た(13)
次やることは
・アイテムを捨てられるようにする
>>51
ありがとうございます。頑張ります
55(2): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/09(木)11:28 ID:dnHwN/tP(1) AAS
>>54が出来た(14)
次は
・所持金を作る
・NPCに話しかけるとショップ→持っているアイテムを売れるようにする
それから、もう少し全体の内容を考える
56: 34 2013/05/09(木)17:55 ID:QiY036F4(1) AAS
>>55
ペース早すぎw
だが、これは期待できそうな予感
本当に自作プログラミングによるRPG開発を成し遂げてしまそうですね。
もしRPG開発を本当に成し遂げたら
あなたは伝説の人になりますね。
他の多くの人が途中で挫折していますからね
ですが、無理をしない程度に頑張ってください
57(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/10(金)09:41 ID:uxjG3H5S(1) AAS
>>55が出来た(15)
次やること
・ショップでアイテムを買えるようにする
58: 34 2013/05/12(日)10:33 ID:CaLzFEkc(1) AAS
ようやくタイトル画面を表示するところまでのプログラミングが終了。
次の目標は、
1.タイトル画面でゲームパッド(上下ボタン)からの操作で選択項目を変更
2.CONFIG選択で、コンフィグ画面表示
3.ウィンドウモードと全体モードを切り替える機能
4.シャットダウン選択でゲーム終了
にします。
余裕があれば、
1.ゲームパッドのボタン変更
2.ゲームパッドのボタン操作説明画面表示
省4
59(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/12(日)19:07 ID:ldddt03B(1) AAS
>>57が出来た。あとゲームの内容を少しまとめ直した
次は
・戦闘で逃げるとライフが1減るようにする
・戦闘メッセージが下に流れていくようにする
あとサイドビューはやめてど素材が作りやすそうなフロントビューにすることにしたから、敵の表示位置とかの修正
60(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/17(金)11:47 ID:UUCCBqQo(1) AAS
>>59が出来た
それからメニュー画面と戦闘画面を全体的に修正
メニュー画面
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
中身はほぼ変わりなし。アイテム制限は8個になった
戦闘画面。フロントビューにした。グラフィックはほぼ仮
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
戦闘の内容も少し変えて、武器の威力+使うスキルの威力を与ダメにした
スキルはプレイヤーが覚えるタイプをやめて、武器につける事にした
ついでに、ランダムエンカウント時、どの敵が出てくるかをマップごとに設定
省9
61(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/05/19(日)03:45 ID:boFzOB3d(1) AAS
)))
('ω')すごい勢いですね☆
すごい安定感!!
62(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:35 ID:eM9nWC1v(1/2) AAS
>>60ができた(17)
UI?デザインが決まらなかったから文字表示。その内直したい
石の他にお金もドロップするようにした
次やること
・NPCと会話後、クエストが始まる
・挑戦中のクエストをメニューから見られるようにする
63: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/21(火)14:41 ID:eM9nWC1v(2/2) AAS
>>61
レスありがとうございます!
でもどうなんですかねー
スレ立てから1ヶ月になるっていうのに、未だ町やイベントどころか戦闘の1つも完成してないとは
ゲーム作るって大変だ
せめて6月中に1クエスト分くらいのイベントやマップを作りたいところ
64: 2013/05/21(火)19:54 ID:soUFDiSg(1) AAS
でもウディタだからな、逆に練習どころかトラウマの原因になってしまうかも
一般的なプログラミング言語だとマジキチ時間掛かるし
65: 2013/05/22(水)06:29 ID:N69JSGE1(1) AAS
ウディタでも時間がかかるってのは分かるけど、トラウマってなんだ……
66: 2013/05/22(水)10:31 ID:I1qDbpkL(1) AAS
趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
充分プログラミング経験あって、かつ過去に書いた自分のソースも充分あるなら
マジキチってほどかからないかもしれない。
勿論完全に無知な状態から始めたら剃りゃ完成は数年後だと思うが
67: 2013/05/22(水)11:14 ID:l8CRn1b5(1) AAS
>>趣味の個人製作なのに、時間がかかるのって問題だろうか
意味不明だな
個人制作で趣味ならぶっちゃけ完成しなくたって誰にも迷惑が掛からない
協力者もいないし、商業的損失もないんだから10年でも20年でも好きなだけかけて作ればいい
68: 2013/05/22(水)11:46 ID:Vh4XsFtK(1) AAS
数年前に3DばりばりのMMOを作ってたのに、気がついたらいつの間にか周りはライトなソーシャルゲーばかりになってた。
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