少しずつゲームを作るスレ (972レス)
1-

21: 2013/04/28(日)03:26 ID:hBRL+gnu(1) AAS
このスレ↓
面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
22: 2013/04/28(日)03:32 ID:qcwqK5yF(1) AAS
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
23: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/28(日)07:28 ID:+nuBczaQ(1) AAS
頑張ります。

>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする

体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
ついでに>>15の警戒レベルはあっても意味なさそうだからやめる。普通に体力0で追い払うでいいわ
24
(1): 2013/04/28(日)13:45 ID:UXIrA2/d(1) AAS
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
25
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/29(月)13:04 ID:dGCdQzH2(1) AAS
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
26: 2013/04/30(火)08:15 ID:+N2e3MHL(1) AAS
順調そうだな
27
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/04/30(火)17:27 ID:LsnBhUIZ(1) AAS
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。

取り敢えずこんな感じでまとめた。
外部リンク[html]:www54.atwiki.jp
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。

まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
省3
28
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)04:14 ID:w7pu52fu(1/2) AAS
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29: 2013/05/01(水)13:57 ID:J/XaZ+mA(1) AAS
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
30: 2013/05/01(水)17:22 ID:mARJ4OIi(1) AAS
SSってこれか?
画像リンク[png]:www54.atwiki.jp
31
(1): 2013/05/01(水)19:44 ID:DjyPOV/8(1) AAS
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
32: [age] 2013/05/01(水)21:30 ID:2ooY3bhm(1) AAS
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
2chスレ:gamedev
33: 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/01(水)23:51 ID:w7pu52fu(2/2) AAS
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
34
(6): 2013/05/02(木)06:56 ID:u0kiYOZe(1/3) AAS
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。

外部リンク:blog.livedoor.jp

元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
35
(1): 2013/05/02(木)07:00 ID:u0kiYOZe(2/3) AAS
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています

一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
36
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:26 ID:fmfIVP/x(1/2) AAS
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
37
(1): 1 ◆sszKYtA5zs 2013/05/02(木)08:38 ID:fmfIVP/x(2/2) AAS
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする
38: 2013/05/02(木)09:13 ID:fGs3SFxc(1) AAS
>>35
これは出来ない子の典型
39: 2013/05/02(木)10:08 ID:u0kiYOZe(3/3) AAS
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。

ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。

上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
省4
40: 2013/05/02(木)16:20 ID:RLi0jc9f(1) AAS
晒しage
1-
あと 932 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s